/* css/friend.css — style dla trybu gry ze znajomym przez link (P2P) */

/* ⚠️ [hidden] PRZEGRYWA Z `display` Z KLASY (znana pulapka tego repo).
   `js/views/friend.js` przelacza fazy atrybutem (`el.lobbySec.hidden = true`
   w wierszach 145 i 262), a `.friend-lobby` ma wlasne `display: grid`, wiec
   po rozpoczeciu partii POCZEKALNIA ZOSTAWALA NA EKRANIE nad plansza: wybor
   tempa i „Utworz pokoj gry" wisialy nad trwajaca gra. Ten sam problem mial
   baner akcji (propozycja remisu nie znikala po odpowiedzi). Kazda klasa
   z wlasnym `display` dostaje tu wariant `[hidden]`.
   Znalezione przy szlifie paczki 2 (03.09.2026), nie bylo w audycie. */
.friend-lobby[hidden],
.friend-container[hidden],
.action-banner[hidden],
.action-banner-actions[hidden],
.preset-grid[hidden],
.color-grid[hidden],
.room-link-box[hidden],
.clock-badge[hidden],
.net-badge[hidden],
.player-bar[hidden] { display: none; }

.friend-container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--sp-4);
  max-width: 1000px;
  margin: 0 auto;
  padding: var(--sp-3) var(--sp-2);
}

.friend-head {
  text-align: center;
  margin-bottom: var(--sp-2);
}

.friend-head h2 {
  font-size: clamp(24px, 3.5vw, 36px);
  margin: 0 0 6px;
  letter-spacing: -.02em;
}

.friend-head p {
  margin: 0;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 15px;
}

/* ---- LOBBY ---- */
.friend-lobby {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
  gap: var(--sp-4);
  max-width: 580px;
  margin: 0 auto;
  width: 100%;
}

.lobby-card {
  padding: clamp(20px, 3vw, 32px);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: var(--radius);
  background: var(--bg-raised);
  box-shadow: var(--shadow-sm);
}

.lobby-group {
  margin-bottom: var(--sp-4);
}

.lobby-group-title {
  display: block;
  margin-bottom: var(--sp-2);
  font-size: 13px;
  font-weight: 700;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: .06em;
  color: var(--text-dim);
  font-family: var(--font-mono);
}

.preset-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(130px, 1fr));
  gap: var(--sp-2);
}

.preset-btn,
.color-btn {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 12px 10px;
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: var(--radius);
  background: var(--bg);
  color: var(--text);
  font-size: 13px;
  font-weight: 600;
  cursor: pointer;
  transition: all var(--dur-base) var(--ease);
}

.preset-btn:hover,
.color-btn:hover {
  border-color: var(--accent);
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 8%, var(--bg));
}

.preset-btn.is-active,
.color-btn.is-active {
  border-color: var(--accent);
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 18%, var(--bg));
  box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--accent);
}

.color-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
  gap: var(--sp-2);
}

.color-btn-icon {
  font-size: 20px;
  margin-bottom: 4px;
}

/* Oczekiwanie na gracza */
.room-waiting-card {
  text-align: center;
  padding: clamp(24px, 4vw, 36px);
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--accent) 40%, var(--border));
  border-radius: var(--radius);
  background: color-mix(in srgb, var(--bg-raised) 94%, var(--accent) 6%);
}

.room-waiting-spinner {
  display: inline-block;
  width: 32px;
  height: 32px;
  border: 3px solid color-mix(in srgb, var(--accent) 25%, transparent);
  border-top-color: var(--accent);
  border-radius: 50%;
  animation: spin 1s linear infinite;
  margin-bottom: var(--sp-3);
}

@keyframes spin {
  to { transform: rotate(360deg); }
}

.room-code-display {
  display: inline-block;
  margin: var(--sp-2) 0;
  padding: 6px 16px;
  border-radius: var(--radius-pill);
  background: var(--bg);
  border: 1px solid var(--border);
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: 20px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: .1em;
  color: var(--accent-gold);
}

.room-link-box {
  display: flex;
  gap: var(--sp-2);
  margin: var(--sp-3) 0;
}

.room-link-box input {
  flex: 1;
  padding: 10px 12px;
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: var(--radius);
  background: var(--bg);
  color: var(--text);
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: var(--fs-3); /* 16 px: iOS nie powieksza pola (D-F4-03) */
}

/* ---- ZEGARY I GRA ---- */
.clock-badge {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  padding: 6px 14px;
  border-radius: var(--radius);
  background: var(--bg-sunken);
  border: 1px solid var(--border);
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: 22px;
  font-weight: 750;
  letter-spacing: -.02em;
  color: var(--text);
  min-width: 90px;
  justify-content: center;
  transition: all var(--dur-base) var(--ease);
}

.clock-badge.is-low-time {
  border-color: #ef4444;
  color: #ef4444;
  background: color-mix(in srgb, #ef4444 12%, var(--bg-sunken));
  animation: pulse-low-time 1s infinite alternate;
}

@keyframes pulse-low-time {
  from { opacity: 1; transform: scale(1); }
  to { opacity: .85; transform: scale(1.03); }
}

.net-badge {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  padding: 4px 10px;
  border-radius: var(--radius-pill);
  font-size: 11px;
  font-family: var(--font-mono);
  font-weight: 600;
  border: 1px solid var(--border);
  background: var(--bg-raised);
}

/* Kropka stanu zamiast emoji (D-F2-09): kolor bierze z modyfikatora. */
.net-badge::before {
  content: "";
  flex: 0 0 auto;
  width: 8px;
  height: 8px;
  border-radius: 50%;
  background: currentColor;
}

.net-badge--online {
  border-color: color-mix(in srgb, #22c55e 50%, var(--border));
  color: #22c55e;
}

.net-badge--connecting {
  border-color: color-mix(in srgb, #eab308 50%, var(--border));
  color: #eab308;
}

.net-badge--offline {
  border-color: color-mix(in srgb, #ef4444 50%, var(--border));
  color: #ef4444;
}

/* Baner akcji */
.action-banner {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: var(--sp-3);
  padding: 12px 16px;
  margin-bottom: var(--sp-3);
  border: 1px solid var(--accent);
  border-radius: var(--radius);
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 14%, var(--bg-raised));
  font-size: 14px;
}

.action-banner-actions {
  display: flex;
  gap: var(--sp-2);
}

/* Wyjscie z pokoju: odstep od tresci nad przyciskiem. Wczesniej siedzial
   w atrybucie `style`, ktory produkcyjna polityka `style-src 'self'`
   blokuje po cichu (test/e2e/security.spec.js zglaszal dwa naruszenia
   `style-src-attr` na kazdym wejsciu na strone). */
.friend-room__leave { margin-top: 14px; }
.friend-room__leave--tight { margin-top: 10px; }

/* ================= KARTA GRACZA (partia ze znajomym) =================
 * `.player-bar` nie mial w tym repozytorium ANI JEDNEJ reguly: pasek gracza
 * w partii ze znajomym renderowal sie jako goly `div`, podczas gdy partia
 * z botem, partia we dwie osoby i lekcja uzywaja `.player-card`
 * (css/app-gra.css). Nie mozemy podmienic klasy w `index.html` (poza
 * paczka), wiec `.player-bar` dostaje TEN SAM wyglad, co karta gracza:
 * jedno slownictwo, jeden token, jedna wysokosc.
 */
.player-bar {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--sp-2);
  min-height: 56px;
  padding: 6px 10px;
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: var(--radius);
  background: var(--bg-raised);
  transition: border-color var(--dur-base) var(--ease), background-color var(--dur-base) var(--ease);
}

.player-bar .player-info {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--sp-2);
  min-width: 0;
  flex: 1;
}

.player-bar .player-avatar {
  display: grid;
  place-items: center;
  flex: none;
  width: 32px;
  height: 32px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--bg-sunken);
  font-size: 16px;
  line-height: 1;
}

.player-bar .player-name {
  min-width: 0;
  overflow: hidden;
  font-size: 14px;
  font-weight: 650;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}

.player-bar .captured {
  flex: 0 1 auto;
  min-width: 0;
  overflow: hidden;
}
.player-bar .material-diff { flex: none; }

/* Licznik czasu w partii ze znajomym MA limit (inaczej niz D-01 w partii
   z botem), wiec zostaje przy wielkosci, ktora widac z drugiego konca stolu,
   ale bierze promien i tlo z tokenow karty gracza. */
.player-bar .clock-badge {
  flex: none;
  margin-left: auto;
  min-width: 74px;
  padding: 4px 10px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  font-size: 16px;
}

/* ================= DESKTOP: 900 PX I WYZEJ =================
 * Znalezisko 6 audytu wizualnego z 03.09.2026: „Graj ze znajomym" byl
 * JEDYNYM wysrodkowanym ekranem aplikacji (tytul 36 px na srodku, karta
 * 580 px w polu 1200 px), a pod nim stala marketingowa stopka witryny.
 * Ten arkusz nie mial ani jednej reguly `min-width: 900px`, czyli ekran po
 * prostu nie przeszedl przebudowy powloki z fali 1.
 *
 * ⚠️ KOTWICA PLANSZY (D-10). Wlasny `max-width: 1000px` i `margin: 0 auto`
 * na `.friend-container` przesuwaly plansze wzgledem partii z botem, bo pole
 * tresci ma wlasna szerokosc i wlasne wciecie (css/app-desktop.css). Poza
 * tym partia ze znajomym nie ma `.board-stack`, wiec regula pasa nad plansza
 * (`.board-stack > .player-strip:first-child`) jej nie dotyczyla i pas mial
 * 56 px zamiast 46 px. Oba warunki sa tu odtworzone wprost.
 */
@media (min-width: 900px) {
  .friend-container {
    max-width: none;
    margin: 0;
    padding: 0;
    gap: var(--sp-5);
  }

  /* Naglowek ekranu jak na pozostalych ekranach sesji: przy lewej krawedzi
     pola tresci, nie na srodku kadru. */
  .friend-head {
    margin-bottom: 0;
    text-align: left;
  }
  .friend-head h2 {
    font-size: var(--fs-h2);
    letter-spacing: -.025em;
  }
  .friend-head p { max-width: 62ch; font-size: var(--fs-body-sm); }

  /* Poczekalnia: jedna kolumna, dopoki nie ma pokoju. Po utworzeniu pokoju
     kod i link wchodza w kolumne kontekstowa o szerokosci `--ctx-w`, tej
     samej co kolumna obok planszy — dwa stany, jedna siatka. Pusta kolumna
     kontekstowa (najwiekszy pusty prostokat audytu) w ogole nie powstaje,
     bo bez karty pokoju druga kolumny nie ma. */
  .friend-lobby {
    max-width: 720px;
    margin: 0;
  }
  .friend-lobby:has(> [data-role="room-waiting"]:not([hidden])) {
    max-width: none;
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr) var(--ctx-w);
    align-items: start;
    column-gap: var(--sp-5);
  }
  .friend-lobby > .friend-head { grid-column: 1 / -1; }

  /* Piec temp w jednym wierszu. `auto-fit` zostawial szosta, pusta kolumne,
     czyli dokladnie sierotke z znaleziska 16 audytu. */
  .preset-grid { grid-template-columns: repeat(5, minmax(0, 1fr)); }

  /* Karta pokoju: tresc czytana od lewej, jak kazda karta kolumny
     kontekstowej. Srodkowanie zostaje na telefonie. */
  .room-waiting-card {
    align-self: start;
    padding: var(--sp-4);
    text-align: left;
  }
  .room-waiting-card h2 { font-size: var(--fs-h3); }
  .room-waiting-card p { font-size: var(--fs-meta); }
  .room-link-box { flex-wrap: wrap; }
  .room-link-box input { min-width: 100%; }

  /* Partia: pas nad plansza ma STALA wysokosc kontraktu, tak samo jak
     `.board-stack > .player-strip:first-child` w css/app-desktop.css.
     Bez tego plansza stalaby o 10 px nizej niz w partii z botem. */
  #view-friend .play-layout .board-column > .player-bar {
    min-height: var(--board-head);
    height: var(--board-head);
    margin: 0;
    padding: 4px 8px;
  }
  #view-friend .play-layout .board-column > .player-bar .player-avatar { width: 28px; height: 28px; font-size: 14px; }
  #view-friend .play-layout .board-column > .player-bar .player-name { font-size: 13px; }
  #view-friend .play-layout .board-column > .player-bar .clock-badge { min-width: 64px; padding: 3px 8px; font-size: 13px; }
  #view-friend .play-layout .board-column > .player-bar .net-badge { font-size: 10px; }

  /* Karta stanu jest pusta, dopoki partia sie nie zaczela, a mimo to
     rysowala obwodke i tlo: pusty prostokat na szczycie kolumny
     kontekstowej (to samo, co audyt wytknal na Zadaniach). */
  #view-friend .play-layout .side-panel > .status-card:empty { display: none; }
}
