Le fou aux échecs : diagonales et une couleur toute la partie
Le fou se déplace en diagonale sur n'importe quelle distance et reste sur les cases d'une seule couleur toute la partie — celui qui a commencé sur une case blanche n'atteindra jamais une case noire.
En bref : le fou se déplace le long des diagonales, aussi loin qu'il veut tant que la voie est libre. Il commence la partie comme fou « blanc » ou « noir » et garde cette couleur jusqu'au bout. Il vaut 3 points, comme le cavalier, mais en position ouverte il est souvent plus fort. Deux fous ensemble couvrent les deux couleurs et sont dangereux ; un fou bloqué par ses propres pions peut être inutile.
Comment le fou se déplace
Le fou glisse le long des diagonales dans n'importe quelle direction, sur autant de cases qu'il y en a de libres. Il ne saute pas — la première pièce sur son chemin l'arrête, ou est prise si elle appartient à l'adversaire.
Le fou reste sur une couleur
Comme il ne va qu'en diagonale, un fou ne change jamais la couleur de sa case. D'où le fou « blanc » et le fou « noir » : chacun de vos deux fous garde une moitié différente de l'échiquier. C'est pourquoi la paire de fous est si précieuse — ensemble ils couvrent les deux couleurs.
Le fou le plus faible : bloqué par ses propres pions
La force d'un fou dépend de l'ouverture de ses diagonales. Un fou enfermé par ses propres pions, comme dans la seconde position sur l'échiquier, n'a aucun coup — on l'appelle un « mauvais fou ». Ce n'est pas un défaut de la pièce mais une erreur de placement des pions.
Un fou peut-il changer la couleur de ses cases ?
Non, jamais — il reste sur la couleur où il a commencé.
Fou ou cavalier ?
Les deux valent 3 ; le fou est meilleur en position ouverte, le cavalier en position fermée.
Qu'est-ce qu'un fou fianchetto ?
Un fou développé sur la grande diagonale depuis b2/g2 (ou b7/g7) — la même pièce, une mise en place solide.
Le fou est l'une des six pièces — voyez-les ensemble dans le guide des pièces d'échecs et comparez-le au cavalier. Entraînez le jeu des fous sur les tâches d'échecs.
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