Règles des échecs
Les échecs sont un jeu stratégique pour deux personnes sur un plateau 8×8, dans lequel le but est de faire échec et mat au roi adverse - de l'échec et mat afin qu'aucun mouvement n'élimine la menace. Chacune des six pièces se déplace différemment, et les règles complètes incluent également trois mouvements spéciaux : le roque, la capture de passe et la promotion de pion.
En bref : nous jouons sur 64 terrains, les blancs commencent. Vous gagnez par échec et mat, et la partie se termine par un match nul en raison d'une impasse, d'un manque de matériel pour échec et mat, d'une triple répétition de la position ou de la règle des 50 coups. Ci-dessous, vous allez essayer chacun de ces mouvements - y compris le roque, la capture de passe et la promotion - sur un tableau interactif, sans inscription ni téléchargement quoi que ce soit.
But du jeu : échec et mat sur le roi
Chaque partie tourne autour d'une seule chose : échec et mat du roi de votre adversaire avant qu'il n'échoue le vôtre. Le roi est en échec lorsqu'il se trouve sur une case capturée par une pièce adverse - alors dans le même mouvement, vous devez éliminer la menace : capturez la pièce attaquante, couvrez-vous avec une autre pièce ou fuyez avec le roi vers une case sûre. L'échec et mat est un échec qui ne peut être annulé par aucune de ces trois méthodes - le jeu se termine immédiatement. Le roi n'est jamais physiquement battu : la partie se termine avant que cela n'arrive.
Comment les chiffres évoluent
Avant que les pièces ne bougent, le plateau doit être correctement placé : un champ blanc dans le coin inférieur droit, la reine de sa propre couleur. Plein régler l'échiquier étape par étape nous montrons dans un guide séparé avec un tableau interactif.
- Pionek: une case en avant (deux à partir de la position de départ), bat en diagonale une case.
- Skoczek: lettre L (deux carrés dans un sens et un sur le côté) - il est le seul à sauter par-dessus les autres chiffres.
- Goniec: n'importe quel nombre de champs diagonaux, toujours des champs de la même couleur.
- Tour: n'importe quel nombre de champs verticalement ou horizontalement.
- Hetman: combine les mouvements de la tour et du fou - la pièce la plus forte du plateau.
- Roi: une case dans n'importe quelle direction, jamais sur une case occupée par l'adversaire.
Essayez les mouvements en direct
Cliquez sur la case avec la figure, puis sur la case cible - ou faites glisser la figure avec votre souris ou votre doigt. Vous jouez alternativement des deux côtés, comme dans un jeu réel : le plateau lui-même vérifie quels mouvements sont légaux. Sélectionnez un élément prêt à l'emploi pour voir immédiatement une règle spécifique en action.
Les trois coups spéciaux qu'ils demandent le plus souvent
- Roszada: le roi et la tour se déplacent en un seul mouvement - le roi se déplace de deux cases vers la tour, la tour se tient juste derrière lui. Condition : aucune des deux pièces n'a bougé auparavant, les cases entre elles sont vides, et le roi n'est pas en échec ni ne passe par une case occupée par l'adversaire. Sélectionnez "roque prêt" ci-dessus et jouez le roi blanc en g1 - la tour sautera d'elle-même en f1. Nous discutons des termes complets (et des pièges) dans l'article sur roszadzie.
- Battre au passage: lorsqu'un pion se déplace immédiatement de deux cases et se place à côté du pion d'un adversaire, celui-ci peut le capturer comme s'il n'avait bougé que d'une case - mais seulement lors du coup suivant immédiat. Sélectionnez "Flying Capture" et capturez le pion noir avec e5-f6 pour le voir en direct. Nous décomposons les détails du principe en parties dans l'article sur battre au passage.
- Promocja: un pion qui atteint le dernier rang devient immédiatement une reine, une tour, un fou ou un cavalier - il ne devient jamais un pion. Sélectionnez "Pawn Promotion", jouez a7-a8 et sélectionnez votre pièce dans la fenêtre qui apparaît.
Échec, échec et mat, impasse et match nul - juste pour être clair
- Vérifier: le roi est attaqué et vous devez réagir immédiatement.
- Mat: un chèque qui ne peut être supprimé - fin de partie, victoire. Plus d'informations dans l'article sur tu es en échec.
- Pat: Le camp en mouvement n'est pas en échec, mais il n'y a pas de coup légal - la partie se termine par un match nul. C'est l'erreur la plus courante du débutant : une impasse accidentelle transforme une certaine victoire en match nul - découvrez-le en direct dans l'article sur impasses et nuls.
- Les liens restants: matériel insuffisant pour l'échec et mat (ex : roi seul contre roi seul), triple répétition de la même position et règle des 50 coups sans capturer et sans déplacer un pion.
Soyez honnête sur les limites
- Cette page vous montre les règles et vous permet de les essayer dans le bac à sable - il ne s'agit pas d'un cours complet ni d'un mode de jeu.
- Le bac à sable ci-dessus ne sauvegarde pas les parties ni la progression : c'est une démonstration des règles, pas un gameplay mémorisé.
- L'apprentissage complet des bases, avec 43 leçons et tâches à résoudre à chaque étape, peut être trouvé dans le cours d'apprentissage des échecs.
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