Partie des quatre cavaliers : un plan symétrique sur 1.e4 e5
La partie des quatre cavaliers commence par 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Fb5 — au lieu de décider tôt du sort du fou, les deux camps terminent d'abord le développement de leurs deux cavaliers, et ce n'est qu'ensuite que le fou sort en b5, comme dans la partie espagnole. C'est une façon sûre et peu exigeante en théorie de jouer une partie ouverte : comme les deux camps se développent de façon presque identique, il n'y a presque aucun piège appris par cœur ici.
En bref : après 4.Fb5, la réponse la plus courante est 4...Fb4, les noirs clouant votre cavalier c3 en miroir. Vous jouez alors 5.O-O O-O 6.d3 — la position est parfaitement symétrique et à peu près égale, et le plan qui suit est Tc1 et un développement tranquille, en attendant une erreur de l'adversaire. Les autres réponses des noirs ont chacune leur plan ci-dessous. Vous pouvez entraîner le répertoire complet dans l'entraîneur d'ouvertures, gratuitement et sans compte.
Position de départ et idée générale
Après 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6, les deux camps ont terminé le développement de leurs cavaliers avant qu'aucune décision n'ait été prise au sujet du fou — d'où le nom de l'ouverture. Ce n'est que maintenant que 4.Fb5 cloue le cavalier c6 au roi des noirs, exactement comme dans la partie espagnole. Grâce à cet ordre des coups, il suffit de connaître les principes généraux — développement, roque, lutte pour le centre — pour bien mener cette position, sans avoir à mémoriser de longues variantes apprises par cœur.
Trois réponses des noirs les plus courantes
- 4...Fb4 (clouage en miroir) — les noirs clouent votre cavalier c3 exactement comme vous avez cloué leur cavalier c6. Après 5.O-O O-O 6.d3, la position est parfaitement symétrique et égale ; ensuite : Tc1, développement tranquille et attente d'une erreur de l'adversaire.
- 4...Fc5 (développement actif, comme dans la partie italienne) — les noirs renoncent au clouage et placent le fou sur la diagonale visant f2. Après 5.O-O O-O 6.d3, la lutte porte sur l'initiative à l'aile roi après les deux petits roques ; le plan est Cd5 ou a3.
- 4...d6 (réponse modeste) — les noirs ne luttent pas activement pour le centre, donc vous frappez avec 5.d4. Après 5...exd4 6.Cxd4, vous récupérez le pion et avez un cavalier actif au centre — ensuite, terminez votre développement et jouez sur l'avantage d'espace.
En toute honnêteté sur le périmètre de cette page
Ce qui précède est une esquisse du plan, pas un entraîneur complet avec chaque branche et les erreurs typiques de l'adversaire. Le répertoire complet de la partie des quatre cavaliers — y compris la ligne 4...d6 5.d4 Fd7 et une évaluation exacte de chaque ligne vérifiée par le moteur Stockfish — vous attend dans l'entraîneur d'ouvertures de l'application. Avant de jouer votre première ouverture, il est aussi utile de connaître les 5 règles qui font gagner la plupart des parties — la partie des quatre cavaliers n'est qu'une façon de mettre ces règles en pratique.
D'autres ouvertures (dont la défense sicilienne, la défense française et le gambit dame) sont présentées sur la page Débuts aux échecs. Envie d'entraîner ces mêmes principes tout de suite contre un adversaire ? Jouez une partie contre l'ordinateur à n'importe quel niveau de difficulté.
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