Szachmaty

À propos du projet Szachmaty

Szachmaty a été créé par Igor Biały — un amateur de club, classé environ 1000 sur chess.com et Lichess. Il a d'abord construit cette plateforme pour lui-même, afin d'apprendre plus vite de ses propres erreurs, puis l'a ouverte à toute personne apprenant les échecs à partir de zéro ou y revenant.

En bref : ce n'est ni une entreprise d'échecs commerciale, ni une équipe de grands maîtres — c'est l'outil d'un amateur pour des amateurs, avec sa méthodologie et ses limites clairement expliquées ci-dessous. Le moteur Stockfish calcule les variantes, mais ce sont des heuristiques — pas un juge indépendant — qui nomment votre erreur en clair.

Qui a créé ce projet

Igor Biały joue aux échecs en amateur, classé environ 1000 sur chess.com et Lichess — exactement le niveau d'un joueur qui apprend ou qui revient au jeu, le même public visé par ce projet. Szachmaty n'est pas l'œuvre d'une équipe d'entraîneurs ni d'un éditeur d'échecs — c'est une application construite seul, avec exactement ce qui manquait à son propre apprentissage : un retour rapide après ses propres parties, dans sa langue, sans payer ni créer de compte.

Comment fonctionne la détection de l'erreur clé

Après l'import d'une partie, le moteur Stockfish 18 (une version légère, calculant localement dans votre navigateur, sans jamais envoyer votre partie à un serveur) analyse chaque coup dans un budget de temps — plus rapide en mode rapide, plus long en mode approfondi, toujours interruptible. Chaque coup reçoit une perte calculée par rapport au meilleur coup du moteur et tombe dans l'une des cinq catégories (meilleur, bon, imprécision, erreur, gaffe) — exactement le même système de seuils que celui utilisé par Lichess. Parmi les coups classés imprécision, erreur ou gaffe, l'application choisit une « erreur clé » : d'abord selon la catégorie la plus grave, puis selon la perte la plus importante, et en cas d'égalité, selon le moment le plus précoce de la partie.

Comment l'explication en clair est construite

L'explication n'est PAS une seconde analyse tactique indépendante — c'est un ensemble de détecteurs de motifs (pièce en prise, fourchette, attaque à la découverte, clouage, mat autorisé, mauvais échange), vérifiés sur ce que le moteur a déjà montré. Quand aucun motif ne correspond, l'application se rabat sur des indications positionnelles plus générales (sortie précoce de la dame, même pièce déplacée deux fois, sécurité du roi, structure de pions), et en dernier recours indique simplement la perte en chiffres. Le même mécanisme choisit les 3 exercices d'entraînement adaptés au motif reconnu — et quand aucun motif n'a pu être reconnu, l'application le dit directement au lieu de simuler une bonne correspondance.

Limites à connaître

Les explications sont heuristiques : elles nomment correctement les erreurs typiques, mais ne remplacent pas un entraîneur. Les détecteurs de motifs ne vérifient que ce que suggère le coup recommandé par le moteur — ils ne mènent pas leur propre recherche tactique indépendante. L'analyse rapide et approfondie ont toutes deux un budget de temps (pas une profondeur infinie), donc dans des positions très complexes, l'évaluation peut légèrement différer d'une analyse plus longue menée en dehors de l'application. Plus sur les limites de l'analyse elle-même : Analyse de partie.

Une question, un retour, ou une erreur trouvée dans le contenu ? Écrivez à mail@szachmaty.pl.

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L'application fonctionne hors ligne après votre première visite en ligne sur cet appareil. Aucune installation requise.