La tour aux échecs : la puissance des colonnes ouvertes
La tour se déplace tout droit — sur les rangées et les colonnes — sur n'importe quel nombre de cases libres, et bien qu'au début de la partie elle soit coincée dans le coin, en finale elle devient l'une des pièces les plus dangereuses.
En bref : la tour se déplace en ligne droite : rangées et colonnes, sur toute distance. Elle vaut 5 points, plus qu'un fou ou un cavalier. Au début elle est enfermée dans le coin et entre en jeu en dernier — généralement par le roque. Sa force grandit à mesure que les colonnes s'ouvrent et quand elle atteint la septième rangée adverse.
Comment la tour se déplace
La tour se déplace sur les rangées et les colonnes sur n'importe quel nombre de cases libres. Elle ne va pas en diagonale et ne saute pas — la première pièce sur son chemin l'arrête, ou est prise. Sur un échiquier vide, une tour contrôle quatorze cases, où qu'elle soit.
La tour a besoin de colonnes ouvertes
Toute la force de la tour dépend des colonnes et rangées ouvertes. Une tour enfermée par ses propres pions, comme dans la seconde position sur l'échiquier, n'a aucun coup. C'est pourquoi, au début, elle est la plus faible des pièces de ligne — elle attend l'ouverture des colonnes.
Le roque met la tour en jeu
Comme la tour part du coin, le moyen le plus rapide de l'activer est le roque — le roi se cache derrière les pions et la tour se rapproche du centre. Nous le détaillons sur la page du roque.
La tour en finale
En finale, à mesure que l'échiquier se dégarnit, la tour s'épanouit : elle saisit les colonnes ouvertes et la septième rangée adverse, attaquant les pions et coupant le roi. Deux tours derrière un pion passé sont l'un des thèmes gagnants les plus courants en finale.
Comment la tour se déplace-t-elle ?
Tout droit, sur les rangées et les colonnes, sur n'importe quel nombre de cases libres.
Tour ou fou — laquelle est la plus forte ?
La tour, qui vaut 5 contre 3 pour le fou.
Pourquoi la tour est-elle faible au début ?
Parce qu'elle est dans le coin derrière ses propres pions — elle s'anime seulement une fois les colonnes ouvertes.
La tour est l'une des six pièces — voyez-les ensemble dans le guide des pièces d'échecs, et réunissez la tour et le fou dans la dame.
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