Mat Anderssena
Wzorzec matowy · hetman i dwa gońce · typowo 980-1800 Elo
W skrócie: Najdłuższa sekwencja w tym katalogu i najbardziej pouczająca. Obrona: Nie ruszaj pionkami przed zaroszowanym królem bez konkretnego powodu. Niżej pełny mechanizm, pochodzenie nazwy i diagramy.
Czym jest mat Anderssena?
Najdłuższa sekwencja w tym katalogu i najbardziej pouczająca. Goniec bije pionka obok króla i oddaje się za niego: król musi zbić, bo nie ma innego ruchu. Wtedy hetman wchodzi na otwartą linię z szachem i zapędza króla z powrotem w róg, a na koniec wchodzi na samo pole w rogu i matuje. Króla nie ratuje bliskość hetmana, bo to pole broni drugi goniec z długiej przekątnej.
Kiedy ten mat pojawia się w partii?
Gdy pionek osłony ruszył się z g7 albo zniknął, a atakujący ma hetmana i parę gońców. To najczęstsza kara za wysunięcie pionka przed zaroszowanym królem: brak jednego pionka otwiera dwie przekątne naraz.
Skąd wzięła się jego nazwa?
Nazwa upamiętnia Adolfa Anderssena (1818-1879), profesora matematyki z Wrocławia i jednego z najsilniejszych szachistów swojej epoki, uznawanego za mistrza świata od 1851 do 1858 roku. Renaud i Kahn opisują ten mat jako wariant szerszego schematu, a jego warunkiem jest właśnie brak pionka na g7.
Jak się przed nim obronić?
Nie ruszaj pionkami przed zaroszowanym królem bez konkretnego powodu. Ten mat istnieje tylko dlatego, że taki ruch otwiera przekątną. Gdy przeciwnik bije gońcem obok Twojego króla, policz szachy, zanim odruchowo zbijesz: czasem ucieczka królem na drugą stronę jest tańsza niż figura.
Ten mat żyje z konkretnego, powtarzalnego zaniedbania: ruszanie pionków przed własnym królem. Jeśli padasz na niego więcej niż raz, problemem nie jest wzorzec, tylko ten nawyk.
Przećwicz ten wzorzec
W Treningu jest osobna kategoria „Mat Anderssena": 2 zadania z pozycjami zbudowanymi od zera i sprawdzonymi programowo. Diagramy wyżej pochodzą właśnie z nich: to pozycje po wykonaniu rozwiązania.
Przejdź do Treningu: za darmo i bez konta
Bez rejestracji. Postęp zapisuje się w Twojej przeglądarce.