Wieże, które się nie widzą
Gra pozycyjna · typowy przedział 800-1200 Elo
W skrócie: Po dwudziestym ruchu między twoimi wieżami wciąż stoją własne figury. Co zrobić: Po roszadzie zostaje jedno zadanie: usunąć hetmana i gońca z ostatniej linii, żeby wieże się widziały. Niżej pełny opis, przyczyna i sposób naprawy.
Na czym polega
Po dwudziestym ruchu między twoimi wieżami wciąż stoją własne figury. Wieże nie bronią się nawzajem i żadna nie wchodzi na otwartą linię bez ryzyka.
Dlaczego to takie częste
Połączenie wież to ostatni krok rozwoju i jedyny, który nie daje nic natychmiast. Łatwo uznać rozwój za skończony, gdy wyszły skoczki i gońce.
Jak to naprawić
Po roszadzie zostaje jedno zadanie: usunąć hetmana i gońca z ostatniej linii, żeby wieże się widziały. Dopiero wtedy rozwój jest skończony.
Skąd wiemy, że to Twój problem
Ten błąd jest jednym z 27 zjawisk, które serwis rozpoznaje automatycznie w Twoich własnych partiach. Po analizie kilku partii profil błędów pokazuje, które z nich wracają u Ciebie najczęściej — i to on decyduje, od czego zacząć, a nie ogólna lista tematów.
Przejdź do lekcji, która to tłumaczy
Kurs prowadzi przez bloki w kolejności wynikającej z tego, co realnie przegrywa partie.