Szachmaty

Wieże, które się nie widzą

Gra pozycyjna · typowy przedział 800-1200 Elo

W skrócie: Po dwudziestym ruchu między twoimi wieżami wciąż stoją własne figury. Co zrobić: Po roszadzie zostaje jedno zadanie: usunąć hetmana i gońca z ostatniej linii, żeby wieże się widziały. Niżej pełny opis, przyczyna i sposób naprawy.

Na czym polega

Po dwudziestym ruchu między twoimi wieżami wciąż stoją własne figury. Wieże nie bronią się nawzajem i żadna nie wchodzi na otwartą linię bez ryzyka.

Dlaczego to takie częste

Połączenie wież to ostatni krok rozwoju i jedyny, który nie daje nic natychmiast. Łatwo uznać rozwój za skończony, gdy wyszły skoczki i gońce.

Jak to naprawić

Po roszadzie zostaje jedno zadanie: usunąć hetmana i gońca z ostatniej linii, żeby wieże się widziały. Dopiero wtedy rozwój jest skończony.

Skąd wiemy, że to Twój problem

Ten błąd jest jednym z 27 zjawisk, które serwis rozpoznaje automatycznie w Twoich własnych partiach. Po analizie kilku partii profil błędów pokazuje, które z nich wracają u Ciebie najczęściej — i to on decyduje, od czego zacząć, a nie ogólna lista tematów.

Przejdź do lekcji, która to tłumaczy

Kurs prowadzi przez bloki w kolejności wynikającej z tego, co realnie przegrywa partie.