Как выигрывать в шахматы: план для начинающего
Большинство партий начинающих решает не блестящая комбинация, а то, что одна из сторон раньше допускает более простую ошибку. Прежде чем считать глубокие варианты, освойте пять правил, которые сами по себе выигрывают большинство партий на вашем уровне.
Коротко: контролируйте центр, развивайте все фигуры прежде чем атаковать, позаботьтесь о безопасности короля ранней рокировкой, не оставляйте фигуры без защиты и в каждом ходу проверяйте шахи, взятия и угрозы соперника. Этого достаточно, чтобы выигрывать большинство партий на уровне начинающего — остальное — это уже практика распознавания возможностей, как шпилька ниже.
5 правил, которые выигрывают большинство партий с самого начала
- Контролируйте центр. Пешки и фигуры на полях d4/d5/e4/e5 (или нацеленные на них) дают больше возможностей хода, чем фигуры, вытесненные на край доски. Партия, начатая с 1.e4 или 1.d4, сразу даёт преимущество в пространстве.
- Развивайте все фигуры, прежде чем атаковать. Атака одной выведенной фигурой (чаще всего ферзём) обычно заканчивается её отражением с выигрышем темпа для соперника. Сначала выведите коней и слонов — только законченное развитие даёт атаке настоящую силу.
- Позаботьтесь о безопасности короля. Рокировка в первые 10 ходов убирает короля из центра прежде, чем там откроются линии. Откладывание рокировки «на потом» — одна из самых частых причин проигранных партий — подробности в статье о рокировке.
- Не оставляйте фигуры без защиты. Перед каждым ходом проверяйте, что фигура, которую вы двигаете (и те, что остаются), имеет столько же или больше защитников, сколько атакующих. Большинство партий на этом уровне решает не эффектная комбинация, а обычное «забывание» фигуры в зоне досягаемости.
- В каждом ходу проверяйте шахи, взятия и угрозы. Прежде чем сыграть свою идею, спросите: может ли соперник объявить шах, взять что-то даром или чем-то угрожать? Одна эта привычка устраняет большинство просмотров — включая классические ловушки вроде детского мата.
Выигрыш материала: распознайте шпильку
Принципы дебюта дают хорошую позицию, но партии выигрывают, забирая материал или объявляя мат — для этого и служат тактические мотивы. Шпилька — одна из самых простых: вы атакуете более ценную фигуру, и когда та убегает, ваша фигура движется дальше и забирает более дешёвую, стоявшую за ней на той же линии. Решите задачу ниже прямо на этой странице.
Частые ошибки начинающих, отдающие партию даром
Одни и те же несколько ошибок повторяются почти в каждой партии, проигранной в начале шахматного пути:
- Оставление фигур под боем. Ход, после которого фигура стоит в зоне досягаемости соперника без защиты — самая частая причина потери материала на этом уровне.
- Игнорирование шахов и угроз соперника. Игра «по своему плану» без проверки того, чем именно только что угрожает соперник, ведёт прямо в ловушки вроде детского мата или дурацкого мата.
- Слишком ранняя атака ферзём. Слишком рано выведенный ферзь обычно вынужден убегать от развитых фигур соперника, теряя темп вместо того, чтобы его выигрывать.
- Откладывание рокировки. Король, оставленный в центре слишком долго, становится жертвой атаки, как только откроется хотя бы одна линия.
- Игра без проверки ответа соперника. Каждый ход меняет позицию на доске — идея, хорошая до хода соперника, может стать плохой после него. Всегда смотрите на доску заново, прежде чем сыграть следующий ход.
От правил к выигранным партиям
Правил из этой статьи достаточно, чтобы перестать отдавать партии даром. Следующий шаг — распознавать возможности быстрее соперника, для этого служит глава «Тактика 1 и 2» в курсе обучения шахматам, а шахматные задачи дают сотни позиций для отработки каждого мотива по отдельности. Когда правила и тактика войдут в привычку, игра с компьютером позволяет проверить их на практике против соперника, подобранного под ваш уровень.
Начните курс с основ, бесплатно и без регистрацииКурс работает офлайн после первого посещения онлайн на этом устройстве. Установка приложения не требуется.