Szachmaty

Шахматные эндшпили

Коротко: Обязательный набор эндшпилей для игрока 400-1600 Эло: базовые маты, правило квадрата, опозиция, позиции Лусены и Филидора. Каждая с техникой и ловушкой.

Эндшпиль — единственная фаза партии, в которой знание работает сразу. Не нужно ничего придумывать: та же позиция, разыгранная правильно, всегда даёт тот же результат, а разыгранная неправильно — всегда его теряет.

Каждая тема имеет в приложении свой интерактивный урок, а каждое утверждение о диаграмме (это пат, король догонит пешку, эта заслона защищена) пересчитывается программно при генерации страниц.

Этот раздел переводится. Полная польская версия содержит 13 страниц — посмотреть польский раздел.

С какого эндшпиля начать?

С мата королём и ладьёй, затем королём и ферзём. Без них выигранная фигура не превращается в выигранную партию, а это самый частый способ потерять очко из выигранной позиции. Далее — правило квадрата, потому что оно заменяет подсчёт вариантов одним взглядом.

Сколько эндшпилей надо знать наизусть?

Меньше, чем кажется. Два базовых мата, правило квадрата, опозиция и две ладейные позиции — Лусены и Филидора — покрывают большинство того, что реально встречается до клубного уровня.

Как пользоваться этим разделом

Порядок имеет значение. Сначала два базовых мата — королём с ладьёй и королём с ферзём, потому что без них выигранная фигура ничего не даёт. Потом правило квадрата, потому что оно заменяет подсчёт вариантов одним взглядом. И только тогда позиции Лусены и Филидора, которые требуют уже готовой техники.

Куда дальше

Матовые шаблоны показывают, как выглядит завершение атаки, а тактические мотивы — как до него дойти. Оба раздела дополняют эндшпиль, а не заменяют его.

Перейти к тренировке — бесплатно и без регистрации

Без аккаунта. Прогресс сохраняется в вашем браузере.