Шахматные эндшпили
Коротко: Обязательный набор эндшпилей для игрока 400-1600 Эло: базовые маты, правило квадрата, опозиция, позиции Лусены и Филидора. Каждая с техникой и ловушкой.
Эндшпиль — единственная фаза партии, в которой знание работает сразу. Не нужно ничего придумывать: та же позиция, разыгранная правильно, всегда даёт тот же результат, а разыгранная неправильно — всегда его теряет.
Каждая тема имеет в приложении свой интерактивный урок, а каждое утверждение о диаграмме (это пат, король догонит пешку, эта заслона защищена) пересчитывается программно при генерации страниц.
- Мат королём и ладьёй — Одна ладья мат не поставит — ей нужен король.
- Правило квадрата — Правило квадрата отвечает на один вопрос: успеет ли король остановить пешку, идущую в проходные.
Этот раздел переводится. Полная польская версия содержит 13 страниц — посмотреть польский раздел.
С какого эндшпиля начать?
С мата королём и ладьёй, затем королём и ферзём. Без них выигранная фигура не превращается в выигранную партию, а это самый частый способ потерять очко из выигранной позиции. Далее — правило квадрата, потому что оно заменяет подсчёт вариантов одним взглядом.
Сколько эндшпилей надо знать наизусть?
Меньше, чем кажется. Два базовых мата, правило квадрата, опозиция и две ладейные позиции — Лусены и Филидора — покрывают большинство того, что реально встречается до клубного уровня.
Как пользоваться этим разделом
Порядок имеет значение. Сначала два базовых мата — королём с ладьёй и королём с ферзём, потому что без них выигранная фигура ничего не даёт. Потом правило квадрата, потому что оно заменяет подсчёт вариантов одним взглядом. И только тогда позиции Лусены и Филидора, которые требуют уже готовой техники.
Куда дальше
Матовые шаблоны показывают, как выглядит завершение атаки, а тактические мотивы — как до него дойти. Оба раздела дополняют эндшпиль, а не заменяют его.
Перейти к тренировке — бесплатно и без регистрации
Без аккаунта. Прогресс сохраняется в вашем браузере.