Szachmaty

Шахові ендшпілі

Коротко: Обов’язковий набір ендшпілів для гравця 400-1600 Ело: базові мати, правило квадрата, опозиція, позиції Лусени і Філідора. Кожна з технікою і пасткою.

Ендшпіль — єдина фаза партії, у якій знання працює одразу. Не треба нічого вигадувати: та сама позиція, розіграна правильно, завжди дає той самий результат, а розіграна неправильно — завжди його втрачає.

Кожна тема має в застосунку власний інтерактивний урок, а кожне твердження про діаграму (це пат, король дожене пішака, ця заслона захищена) перераховується програмно під час генерування сторінок.

Цей розділ перекладається. Повна польська версія містить 13 сторінок — подивитися польський розділ.

З якого ендшпілю почати?

З мата королем і турою, потім королем і ферзем. Без них виграна фігура не перетворюється на виграну партію, а це найчастіший спосіб втратити очко з виграної позиції. Далі — правило квадрата, бо воно замінює підрахунок варіантів одним поглядом.

Скільки ендшпілів треба знати напам’ять?

Менше, ніж здається. Два базові мати, правило квадрата, опозиція і дві турові позиції — Лусени та Філідора — покривають більшість того, що реально трапляється до клубного рівня.

Як користуватися цим розділом

Порядок має значення. Спершу два базові мати — королем із турою і королем із ферзем, бо без них виграна фігура нічого не дає. Потім правило квадрата, бо воно замінює підрахунок варіантів одним поглядом. І тільки тоді позиції Лусени та Філідора, які вимагають уже готової техніки.

Куди далі

Матові шаблони показують, як виглядає завершення атаки, а тактичні мотиви — як до нього дійти. Обидва розділи доповнюють ендшпіль, а не замінюють його.

Перейти до тренування — безкоштовно і без реєстрації

Без акаунта. Прогрес зберігається у вашому браузері.