Шахові ендшпілі
Коротко: Обов’язковий набір ендшпілів для гравця 400-1600 Ело: базові мати, правило квадрата, опозиція, позиції Лусени і Філідора. Кожна з технікою і пасткою.
Ендшпіль — єдина фаза партії, у якій знання працює одразу. Не треба нічого вигадувати: та сама позиція, розіграна правильно, завжди дає той самий результат, а розіграна неправильно — завжди його втрачає.
Кожна тема має в застосунку власний інтерактивний урок, а кожне твердження про діаграму (це пат, король дожене пішака, ця заслона захищена) перераховується програмно під час генерування сторінок.
- Мат королем і турою — Сама тура не дасть мату — їй потрібен король.
- Правило квадрата — Правило квадрата відповідає на одне питання: чи король устигне зупинити пішака, що йде на проходження.
Цей розділ перекладається. Повна польська версія містить 13 сторінок — подивитися польський розділ.
З якого ендшпілю почати?
З мата королем і турою, потім королем і ферзем. Без них виграна фігура не перетворюється на виграну партію, а це найчастіший спосіб втратити очко з виграної позиції. Далі — правило квадрата, бо воно замінює підрахунок варіантів одним поглядом.
Скільки ендшпілів треба знати напам’ять?
Менше, ніж здається. Два базові мати, правило квадрата, опозиція і дві турові позиції — Лусени та Філідора — покривають більшість того, що реально трапляється до клубного рівня.
Як користуватися цим розділом
Порядок має значення. Спершу два базові мати — королем із турою і королем із ферзем, бо без них виграна фігура нічого не дає. Потім правило квадрата, бо воно замінює підрахунок варіантів одним поглядом. І тільки тоді позиції Лусени та Філідора, які вимагають уже готової техніки.
Куди далі
Матові шаблони показують, як виглядає завершення атаки, а тактичні мотиви — як до нього дійти. Обидва розділи доповнюють ендшпіль, а не замінюють його.
Перейти до тренування — безкоштовно і без реєстрації
Без акаунта. Прогрес зберігається у вашому браузері.