Szachmaty

Końcówki szachowe

W skrócie: 13 tematów, które zamieniają końcówkę ze zgadywania w technikę: dwa podstawowe maty, reguła kwadratu, opozycja, pola klucze, Lucena, Philidor i cztery typy końcówek figurowych. Każdy temat ma diagram, procedurę krok po kroku i pułapkę, na którą najczęściej się wpada.

Końcówka jest jedyną fazą partii, w której wiedza działa natychmiast. Nie trzeba nic wymyślać: ta sama pozycja rozegrana poprawnie zawsze daje ten sam wynik, a rozegrana niepoprawnie zawsze go traci.

Każdy temat na tej liście ma w serwisie interaktywną lekcję na planszy — te strony są wejściem do niej, nie zamiennikiem. Wszystkie diagramy pokazują pozycje z tych lekcji, a każde twierdzenie na ich temat („to jest pat", „król dogoni pionka", „ta zasłona jest broniona") jest sprawdzane programowo przy generowaniu stron. Nie dlatego, że tak ładniej: ten projekt miał już raz lekcję, która była legalna i jednocześnie uczyła błędu.

Zestaw obowiązkowy

Dokąd dalej

Jeśli szukasz mata, a nie techniki końcowej, zajrzyj do wzorców matowych. Jeśli chcesz wiedzieć, dlaczego partia kończy się remisem, jest o tym osobna strona o pacie i remisie. A jeśli chcesz zobaczyć, które z Twoich własnych nawyków psują końcówki, to jest w katalogu błędów.

Przejdź do lekcji o końcówkach

Bez konta i bez rejestracji. Wszystko liczy się w Twojej przeglądarce.