Mat królem i hetmanem
Końcówki · technika obowiązkowa · typowo 400-1200 Elo
W skrócie: Hetman sam odbiera królowi przeciwnika prawie wszystkie pola, więc technika jest krótsza niż z wieżą, ale zasada ta sama: hetman spycha, król dobija. Uwaga: Pat jest tu jeszcze łatwiejszy niż z wieżą, bo hetman kontroluje więcej pól. Niżej technika krok po kroku i diagramy.
Jak zamatować królem i hetmanem?
Hetman sam odbiera królowi przeciwnika prawie wszystkie pola, więc technika jest krótsza niż z wieżą, ale zasada ta sama: hetman spycha, król dobija. Najprostszy sposób to prowadzić króla przeciwnika ruchami hetmana „na odległość skoczka": hetman staje zawsze w tej relacji do króla, co odbiera mu maksimum pól bez dawania pata. Gdy król dojdzie do brzegu, podprowadzasz własnego króla i matujesz.
Jak to rozegrać krok po kroku?
- Hetmanem zbliżaj się do króla przeciwnika, ustawiając ją w relacji skoczka. To odbiera pola, ale w rogu ta sama relacja daje pata, więc tam policz ruchy króla przeciwnika.
- Powtarzaj, aż król przeciwnika stanie przy krawędzi planszy.
- Zatrzymaj hetmana i podprowadź własnego króla na pole, z którego pilnuje pól ucieczki.
- Dopiero wtedy daj szacha hetmanem wzdłuż linii albo przekątnej. To mat.
Jaka jest najczęstsza pułapka?
Pat jest tu jeszcze łatwiejszy niż z wieżą, bo hetman kontroluje więcej pól. Klasyczny błąd to postawić hetmana obok króla stojącego w rogu, zanim własny król zdąży dojść. Król nie ma czym ruszyć, nie jest szachowany, i wygrana zamienia się w remis. Przed każdym ruchem, także ruchem królem, policz, czy król przeciwnika będzie miał choć jedno pole.
Dlaczego trzeba to znać?
Tę końcówkę dostajesz za każdym razem, gdy przeprowadzisz pionka na ostatnią linię. Bez niej promocja nie kończy partii, tylko ją przedłuża. To także pierwsza końcówka, w której widać, że sam materiał nie wygrywa: wygrywa technika.
Więcej na ten temat, z przykładami na planszy, piszemy w artykule Pat w wygranej końcówce: jak nie oddać remisu.
Gdzie to przećwiczyć?
Ten temat ma w serwisie własną, interaktywną lekcję: „Mat hetmanem: pudełko" z rozdziału „Matowanie samotnego króla". Przechodzisz ją na planszy, ruch po ruchu, z podpowiedziami, a każda pozycja w lekcji jest sprawdzona programowo.
W Treningu odpowiada temu kategoria „Końcówka hetmańska": 3 zadania z pozycjami sprawdzonymi programowo.
Z silnikiem: ćwiczenie „Mat hetmanem" w Końcówkach z silnikiem. Silnik broni się pełną siłą, a wynik pozycji potwierdza baza końcówek. Przećwicz z silnikiem
Przejdź do lekcji: za darmo i bez konta
Bez rejestracji. Postęp zapisuje się w Twojej przeglądarce.