Szachmaty

Mat królem i hetmanem

Końcówki · technika obowiązkowa · typowo 400-1200 Elo

W skrócie: Hetman sam odbiera królowi przeciwnika prawie wszystkie pola, więc technika jest krótsza niż z wieżą, ale zasada ta sama: hetman spycha, król dobija. Uwaga: Pat jest tu jeszcze łatwiejszy niż z wieżą, bo hetman kontroluje więcej pól. Niżej technika krok po kroku i diagramy.

Hetman na b7 daje mata, bo król na c6 odbiera królowi czarnych każde pole.
Ta sama pozycja o jedno pole za blisko: pat i pół punktu zamiast wygranej.

Na czym to polega

Hetman sam odbiera królowi przeciwnika prawie wszystkie pola, więc technika jest krótsza niż z wieżą, ale zasada ta sama: hetman spycha, król dobija. Najprostszy sposób to prowadzić króla przeciwnika ruchami hetmana „na odległość skoczka" — hetman staje zawsze w tej relacji do króla, co odbiera mu maksimum pól bez dawania pata. Gdy król dojdzie do brzegu, podprowadzasz własnego króla i matujesz.

Jak to rozegrać krok po kroku

  1. Hetmanem zbliżaj się do króla przeciwnika, ustawiając ją w relacji skoczka — to odbiera pola i nigdy nie daje pata.
  2. Powtarzaj, aż król przeciwnika stanie przy krawędzi planszy.
  3. Zatrzymaj hetmana i podprowadź własnego króla na pole, z którego pilnuje pól ucieczki.
  4. Dopiero wtedy daj szacha hetmanem wzdłuż linii albo przekątnej — to mat.

Najczęstsza pułapka

Pat jest tu jeszcze łatwiejszy niż z wieżą, bo hetman kontroluje więcej pól. Klasyczny błąd to postawić hetmana obok króla stojącego w rogu, zanim własny król zdąży dojść. Król nie ma czym ruszyć, nie jest szachowany, i wygrana zamienia się w remis. Jeśli nie masz pewności, zrób ruch królem, nie hetmanem — król nigdy nie da pata przez przypadek.

Dlaczego to trzeba znać

Tę końcówkę dostajesz za każdym razem, gdy przeprowadzisz pionka na ostatnią linię. Bez niej promocja nie kończy partii, tylko ją przedłuża. To także pierwsza końcówka, w której widać, że sam materiał nie wygrywa — wygrywa technika.

Gdzie to przećwiczyć

Ten temat ma w serwisie własną, interaktywną lekcję: „Podstawowy mat hetmanem" z rozdziału „Końcówki". Przechodzisz ją na planszy, ruch po ruchu, z podpowiedziami — a każda pozycja w lekcji jest sprawdzona programowo.

W Treningu odpowiada temu kategoria „Końcówka hetmańska" — 3 zadania z pozycjami sprawdzonymi programowo.

Przejdź do lekcji — za darmo i bez konta

Bez rejestracji. Postęp zapisuje się w Twojej przeglądarce.