Szachmaty

Pozycja Philidora

Końcówki · końcówka wieżowa, remis · typowo 1000-1800 Elo

W skrócie: Philidor to lustrzane odbicie Lucena: ta sama końcówka widziana oczami strony broniącej. Uwaga: Obrona działa tylko wtedy, gdy wieża stanie na trzeciej linii ZANIM król przeciwnika zdąży odciąć jej drogę. Niżej technika krok po kroku i diagramy.

Wieża czarnych stoi na trzeciej linii od swojej strony i odcina króla. To cała obrona.
Po wejściu pionka wieża schodzi i szachuje z tyłu — król nie ma jak uciec i jednocześnie pomóc pionkowi.

Na czym to polega

Philidor to lustrzane odbicie Lucena: ta sama końcówka widziana oczami strony broniącej. Trzymasz wieżę na własnej trzeciej linii, odcinając królowi przeciwnika drogę w głąb planszy. Gdy pionek wejdzie na tę linię, wieża schodzi na dół i zaczyna szachować z tyłu — a król, który musi uciekać przed szachami, nie ma czasu wesprzeć pionka.

Jak to rozegrać krok po kroku

  1. Ustaw wieżę na swojej trzeciej linii i tam ją trzymaj, zamiast szachować przedwcześnie.
  2. Czekaj. Twoja wieża odcina króla przeciwnika, więc on nie może się przybliżyć.
  3. Gdy pionek wejdzie na trzecią linię i odbierze wieży to pole, zejdź wieżą na ostatnią linię.
  4. Szachuj z tyłu. Król przeciwnika nie ma się gdzie schować przed wieżą z drugiego końca planszy.

Najczęstsza pułapka

Obrona działa tylko wtedy, gdy wieża stanie na trzeciej linii ZANIM król przeciwnika zdąży odciąć jej drogę. Kto zaczyna od szachów, ten zwykle traci tę możliwość i przegrywa pozycję remisową. Druga pułapka: trzecia linia liczy się od Twojej strony planszy, nie od strony przeciwnika.

Dlaczego to trzeba znać

To najczęściej ratowany remis w końcówkach wieżowych. Dla gracza praktycznego znaczy to konkretną rzecz: końcówka wieżowa o pionka mniej wcale nie jest przegrana, jeśli zna się tę obronę. Umiejętność ratowania pół punktu jest w klasyfikacji warta tyle samo co umiejętność wygrywania.

Gdzie to przećwiczyć

Ten temat ma w serwisie własną, interaktywną lekcję: „Pozycja Philidor" z rozdziału „Końcówki". Przechodzisz ją na planszy, ruch po ruchu, z podpowiedziami — a każda pozycja w lekcji jest sprawdzona programowo.

W Treningu odpowiada temu kategoria „Końcówka wieżowa" — 3 zadania z pozycjami sprawdzonymi programowo.

Przejdź do lekcji — za darmo i bez konta

Bez rejestracji. Postęp zapisuje się w Twojej przeglądarce.