Про проєкт Szachmaty
Szachmaty створив Ігор Бялий, шаховий аматор із рейтингом близько 1000 на chess.com і Lichess. Спершу він збудував цю платформу для себе, щоб швидше вчитися на власних помилках, а потім відкрив її для кожного, хто вчить шахи з нуля або повертається до них.
Коротко: це не проєкт комерційної шахової компанії і не команди гросмейстерів. Це інструмент аматора для аматорів, із чітко описаною нижче методологією та її обмеженнями. Рушій Stockfish рахує варіанти, але вашу помилку називають евристики (а не окремий суддя).
Хто створив цей проєкт
Ігор Бялий грає в шахи як аматор, із рейтингом близько 1000 на chess.com і Lichess. Це рівень гравця, який вчиться або повертається до гри, і саме до такої групи звернений цей проєкт. Szachmaty не є справою штабу тренерів чи шахового видавництва. Це застосунок, який автор збудував сам, виходячи з того, чого йому самому бракувало в навчанні: швидкого відгуку після власної партії, зрозумілою мовою, без оплати та без створення облікового запису.
У повсякденному житті Ігор очолює Lokal360, студію з однієї людини, що робить сайти та віртуальні прогулянки для місцевих компаній. Усю історію створення цього застосунку, разом із технічними рішеннями та помилками, зробленими на шляху, він описав у кейс проєкту Szachmaty.
Szachmaty не єдиний шаховий проєкт Ігоря. Друга частина пазла це Шахова Варшава: безкоштовна мапа вуличних шахових столів і шахово-дружніх закладів, із тимчасовими столиками «шукаю гру зараз» для домовленостей про партії наживо. Обидва сервіси доповнюють один одного: тут ви вчитеся і тренуєтеся, там сідаєте за справжню дошку. Більше про гру за дошкою ви прочитаєте в посібнику де грати в шахи у Варшаві.
Як працює виявлення ключової помилки
Після імпорту партії рушій Stockfish 18 (полегшена версія, що рахує локально у вашому браузері, без надсилання партії на будь-який сервер) аналізує кожен хід у межах часового бюджету: швидше в швидкому режимі, довше в глибокому, завжди з можливістю перервати. Кожен хід отримує оцінку втрати порівняно з найкращим ходом рушія і потрапляє до однієї з категорій (найкращий, добрий, неточність, помилка, груба помилка), за тією самою системою порогів, яку використовує Lichess. Серед ходів, віднесених до неточностей, помилок або грубих помилок, застосунок вибирає одну «ключову помилку»: спершу за найсерйознішою категорією, потім за найбільшою втратою, а за рівності за найранішим моментом партії.
Як створюються пояснення помилок
Пояснення НЕ є незалежним другим тактичним аналізом. Це набір детекторів типових шаблонів (фігура під боєм без захисту, вилка, розкритий напад, зв’язка, допущення мата, невигідний обмін), які перевіряють те, що вже показав рушій. Коли жоден шаблон не підходить, застосунок звертається до загальніших позиційних підказок (передчасний вихід ферзя, повторний хід тією самою фігурою, безпека короля, пішакова структура), а в крайньому разі подає лише втрату в цифрах. Той самий механізм добирає 3 тренувальні задачі, підібрані під розпізнаний мотив. Якщо мотив розпізнати не вдалося, застосунок говорить про це прямо, а не вдає влучний добір.
Звідки ми знаємо те, чого навчаємо
Матеріал спирається на усталений шаховий канон: ті самі матові шаблони, тактичні мотиви та схеми ендшпілів, які з покоління в покоління описує класична література (зокрема матові шаблони в традиції Рено і Кана, теорія ендшпілю в трактуванні Авербаха). Ми не копіюємо ці джерела: ми переказуємо загальноприйняті знання простою мовою та на власних позиціях.
Кожна позиція в уроках і в тренуванні перевіряється програмно: легальність ходів і мата перевіряє бібліотека chess.js, а оцінку позиції та найкращі ходи підтверджує рушій Stockfish 18. Завдяки цьому приклади залишаються правильними, навіть коли ми навмисно спрощуємо пояснення для початківця. Там, де назва шаблону умовна, ми кажемо про це прямо в описі категорії.
Бібліографія
З джерел походять поділ матеріалу і термінологія, але не зміст. Кожне речення на цій сторінці й у сервісі написане з нуля:
- Жорж Рено, Віктор Кан, Мистецтво мату: назви та поділ матових шаблонів.
- Юрій Авербах, Что нужно знать об эндшпиле (1960): структура теорії ендшпілів.
- Михайло Шерешевський, Стратегия эндшпиля (1987): планове мислення в ендшпілі.
- Хесус де ла Вілья, 100 ендшпілів, які ви повинні знати: добір обов’язкових ендшпілів.
- Марк Дворецький, Підручник з ендшпілю Дворецького: технічна термінологія ендшпілів.
- Владимир Вукович, Мистецтво атаки в шахах: схеми атаки на короля.
- Ірвінг Чернев, Логічні шахи: хід за ходом: зразок пояснення хід за ходом.
- Арон Німцович, Моя система: стратегічна лексика, зокрема профілактика.
- Ендрю Солтіс, Каталог шахових помилок, а також праці Ангуса Даннінгтона, Кріса Бейкера та Дена Гейсмана: таксономія повторюваних помилок аматора.
Чого це не замінює: рецензії іменного експерта. Зміст пише й підтримує автор проєкту, спираючись на програмну перевірку. Ми не вдаємо вигаданої «команди рецензентів». Ви знайшли помилку? Напишіть, ми швидко виправляємо.
Бібліотека знань показує 40 методів, що випливають із цієї роботи, з прямими переходами до уроків і вправ. Для двох перевірених історичних видань ми підготували також авторські путівники з Капабланки і Штейніца. Тренери можуть перевірити ці матеріали в безкоштовному пілоті готової програми занять.
Обмеження, про які варто знати
Пояснення евристичні: вони влучно називають типові помилки, але не замінять тренера. Детектори шаблонів перевіряють лише те, на що вказує хід, рекомендований рушієм. Вони не ведуть власного незалежного тактичного пошуку. Швидкий і глибокий аналіз мають часовий бюджет (а не нескінченну глибину), тож у дуже складних позиціях оцінка може трохи відрізнятися від довшого аналізу поза застосунком. Більше про самі межі аналізу: Аналіз партій.
Маєте запитання, зауваження або знайшли помилку в змісті? Напишіть на mail@szachmaty.pl.
Почніть вчити шахи безкоштовно і без облікового записуЗастосунок працює офлайн після першого візиту онлайн на цьому пристрої. Встановлення не потрібне.