Szachmaty

Про проєкт Szachmaty

Szachmaty створив Ігор Бялий — шаховий аматор із рейтингом близько 1000 на chess.com і Lichess. Спочатку він побудував цю платформу для себе, щоб швидше вчитися на власних помилках, а потім відкрив її кожному, хто вчиться шахів з нуля або повертається до гри.

Коротко: це не проєкт комерційної шахової компанії і не команда гросмейстерів — це інструмент аматора для аматорів, із чесно описаною нижче методологією та її обмеженнями. Рушій Stockfish рахує варіанти, але саме евристики — а не окремий суддя — називають вашу помилку простими словами.

Хто створив цей проєкт

Ігор Бялий грає в шахи як аматор, із рейтингом близько 1000 на chess.com і Lichess — саме на рівні гравця, який вчиться або повертається до гри, тієї самої групи, на яку розрахований цей проєкт. Szachmaty — не робота команди тренерів і не шахове видавництво, а самостійно створений застосунок, зроблений з урахуванням того, чого самому бракувало в навчанні: швидкого зворотного зв'язку після власних партій, рідною мовою, без оплати і реєстрації.

Як працює визначення ключової помилки

Після імпорту партії рушій Stockfish 18 (полегшена збірка, що рахує локально у вашому браузері, ніколи не надсилаючи партію на жоден сервер) аналізує кожен хід у межах часового бюджету — швидше в швидкому режимі, довше в глибокому, завжди з можливістю перервати. Кожен хід отримує оцінку втрати відносно найкращого ходу рушія і потрапляє в одну з п'яти категорій (найкращий, добрий, неточність, помилка, позіхання) — та сама система порогів, що використовує Lichess. Серед ходів, віднесених до неточності, помилки чи позіхання, застосунок обирає одну «ключову помилку»: спершу за найсерйознішою категорією, потім за найбільшою втратою, а за рівності — за найранішим моментом партії.

Як будується пояснення зрозумілою мовою

Пояснення НЕ є незалежним, другим тактичним аналізом — це набір детекторів типових мотивів (фігура під боєм, вилка, атака зі розкриттям, зв'язка, допущення мату, невигідний розмін), що перевіряються на тому, що вже показав рушій. Коли жоден мотив не підходить, застосунок переходить до загальніших позиційних підказок (передчасний вихід ферзя, повторний хід тією самою фігурою, безпека короля, пішакова структура), а в крайньому разі просто вказує втрату в цифрах. Той самий механізм підбирає 3 тренувальні завдання, що відповідають розпізнаному мотиву — а коли мотив розпізнати не вдалося, застосунок чесно каже про це, замість того щоб вдавати точний збіг.

Обмеження, про які варто знати

Пояснення евристичні: вони точно називають типові помилки, але не замінять тренера. Детектори мотивів перевіряють лише те, на що вказує рекомендований рушієм хід — вони не проводять власного незалежного тактичного пошуку. І швидкий, і глибокий аналіз мають часовий бюджет (а не нескінченну глибину), тому в дуже складних позиціях оцінка може трохи відрізнятися від довшого аналізу поза застосунком. Більше про самі обмеження аналізу: Аналіз партії.

Є питання, відгук або знайшли помилку в тексті? Напишіть на mail@szachmaty.pl.

Почніть курс навчання шахів, безкоштовно і без реєстрації

Застосунок працює офлайн після першого відвідування онлайн на цьому пристрої. Встановлення не потрібне.