Obrona Alechina: prowokacja już od pierwszego ruchu
Obrona Alechina zaczyna się od 1.e4 Sf6 — zamiast walczyć o centrum pionkami, czarne od razu atakują pion e4 skoczkiem. Po 2.e5 Sd5 3.d4 d6 białe budują duże centrum pionków, dokładnie tak, jak je do tego zaprosiłeś. To hipernowoczesna, prowokacyjna obrona: im większe centrum białych, tym łatwiej je później zaatakować figurami i pionkami z boku.
W skrócie: po 1.e4 Sf6 2.e5 Sd5 3.d4 d6 grasz na podważenie centrum białych. Najczęstszą próbą na poziomie klubowym jest spokojne 4.Sf3, ale repertuar pokrywa też ostrzejszy Atak Czterech Pionków (4.c4 Sb6 5.f4) i najspokojniejszy Wariant Wymienny (5.exd6) — wszystkie trzy kończą się tym samym motywem: czarne biją w centrum białych, gdy tylko się ono nadmiernie rozciągnie. Cały repertuar — z rozgałęzieniami na każdą sensowną próbę białych — możesz przećwiczyć w trenerze debiutów, za darmo i bez konta.
Pozycja wyjściowa i pomysł
Ruch 1...Sf6 to zaproszenie, nie obrona: zachęca białe do 2.e5, a odwrót skoczka 2...Sd5 pozwala im budować duże centrum pionkami (3.d4, czasem dalej 4.c4). To celowe — im większe centrum białych, tym łatwiej je później zaatakować ruchami takimi jak ...d6 czy ...Sc6, zanim białe zdążą je w pełni wykorzystać. Po 3.d4 d6 uderzasz w pion e5 pierwszym ruchem tego planu podważania centrum. Wszystkie trzy próby białych opisane niżej kończą się tym samym motywem: czarne biją w centrum białych, gdy tylko się ono nadmiernie rozciągnie.
Trzy najczęstsze próby białych po 3...d6
- 4.Sf3 (Wariant Nowoczesny) — najczęstsza próba na poziomie klubowym: spokojny rozwój zamiast dalszej rozbudowy centrum. Po 4...dxe5 5.Sxe5 g6 6.Gc4 goniec celuje w pole f7 — realna groźba, bo król wciąż stoi na e8. Uwaga: odruchowe 6...Sb6?? (atak na gońca) przegrywa od razu po 7.Gxf7#! Zamiast tego 6...Ge6 rozwija gońca, oferuje wymianę na e6 i neutralizuje groźby na f7.
- 4.c4 Sb6 5.f4 (Atak Czterech Pionków) — najostrzejsza i najbardziej teoretyczna próba białych, z ogromnym centrum pionków. Po 5...dxe5 6.fxe5 Sc6 skoczek od razu atakuje pion e5: centrum białych jest duże, ale rozciągnięte i trudne do obrony. Dalej: Gf5 albo Gg4, roszada i gra przeciwko przerośniętym pionkom białych.
- 4.c4 Sb6 5.exd6 (Wariant Wymienny) — najspokojniejsza droga: białe rozmieniają się w centrum zamiast go dalej rozbudowywać. Po 5...exd6 6.Sc3 g6 czarne mają solidną pozycję z niewielką, typową dla białych przewagą pierwszeństwa ruchu, bez konkretnych słabości. Dalej: Gg7, roszada krótka i spokojny rozwój — plan identyczny jak w pozostałych liniach tego repertuaru.
Uczciwie o zakresie tej strony
Powyższe to szkic planu, nie pełny trener z każdym rozgałęzieniem i typowymi błędami przeciwnika. Pełny repertuar Obrony Alechina — wraz z dokładną oceną każdej linii zweryfikowaną silnikiem Stockfish — czeka w trenerze debiutów w aplikacji. Zanim zagrasz pierwszy debiut, warto też znać 5 zasad, które wygrywają większość partii — Obrona Alechina to tylko jeden ze sposobów realizacji tych zasad w praktyce.
Więcej otwarć (w tym Partię Włoską, Obronę Sycylijską i Gambit Hetmański) opisujemy na stronie Debiuty szachowe. Chcesz przećwiczyć te same zasady od razu przeciwko przeciwnikowi? Zagraj w grze z komputerem na dowolnym poziomie trudności.
Przećwicz Obronę Alechina w trenerze, za darmo i bez kontaTrener działa offline po pierwszej wizycie online na tym urządzeniu. Instalacja aplikacji nie jest wymagana.