Skoczek w szachach: ruch w kształcie litery L
Skoczek, potocznie nazywany konikiem, porusza się w kształcie litery L — dwa pola w jednym kierunku i jedno w bok — i jako jedyna figura w szachach może przeskakiwać nad innymi bierkami, własnymi i przeciwnika.
W skrócie: skoczek chodzi literą L: dwa pola prosto i jedno w bok, w dowolną z ośmiu stron. Z centrum atakuje osiem pól, z rogu tylko dwa — dlatego trzyma się środka planszy. Przeskakuje nad każdą figurą, więc jako jedyny może wyjść do gry, zanim ruszysz piony. Początkującym sprawia najwięcej kłopotu, bo jego ruch trudno „zobaczyć".
Jak rusza się skoczek
Ruch skoczka to zawsze litera L: dwa pola w linii prostej i jedno pod kątem prostym w bok. Z pola w centrum planszy daje to osiem możliwych pól. Skoczek jako jedyny zmienia przy każdym ruchu kolor pola, na którym stoi.
Skoczek przeskakuje inne figury
Najważniejsza cecha konika: przeskakuje nad wszystkim, co stoi na drodze. Liczy się tylko pole docelowe — figury po drodze nie mają znaczenia. Dlatego to jedyna figura, która może wyjść do gry już w pierwszym ruchu, ponad własnymi pionami.
Dlaczego skoczek lubi centrum
Z rogu planszy skoczek atakuje tylko dwa pola, z centrum aż osiem. Stąd stara zasada: skoczek na skraju przynosi wstyd. Konika trzyma się w środku, gdzie jest najgroźniejszy — a jego ulubiona broń to widełki, czyli atak na dwie figury naraz.
Czy skoczek może przeskakiwać figury?
Tak, jako jedyny — przeskakuje nad wszystkim, liczy się tylko pole docelowe.
Ile pól atakuje skoczek?
Od dwóch w rogu do ośmiu w centrum planszy.
Skoczek czy goniec — co lepsze?
Oba warte 3 punkty; skoczek rządzi w pozycjach zamkniętych, goniec w otwartych.
Skoczek to jedna z sześciu figur — porównaj go z resztą w przewodniku o figurach szachowych i zestaw z gońcem. Widełki skoczkiem poćwiczysz na zadaniach szachowych.
Poznaj figury w kursie, za darmo i bez kontaKurs działa offline po pierwszej wizycie online na tym urządzeniu. Instalacja aplikacji nie jest wymagana.