Почему ранний ферзь теряет темпы
После 1.e4 движок даёт белым около 0,4 пешки преимущества. Это обычное преимущество первого хода. Одного хода ферзём достаточно, чтобы его отдать: после 1.e4 e5 2.Фh5 движок оценивает позицию немного в пользу чёрных.
Причина проста. Ферзь не может оставаться на поле, которое атаковано лёгкой фигурой или пешкой, иначе он отдаст намного больше, чем получит взамен. Коня, слона и даже пешки достаточно, чтобы его прогнать. Соперник развивает фигуру и одновременно вынуждает ферзя сделать ещё один ход. После нескольких таких ходов у него заметное преимущество в развитии. Тот же механизм мы описываем на странице Ходы одной и той же фигурой по кругу.
Ферзь белых на h5
Белые выводят ферзя на h5 и слона на c4. Угроза настоящая: без защиты чёрные получают мат на f7. Как её отразить, мы показываем на странице Детский мат и мат дурака. Здесь нас интересует, что происходит дальше:
Дебютная линия: ранний ферзь белых, которого гонят развивающими ходами.
Ферзь атакует пешку e5 и вместе со слоном, который встанет на c4, целится в поле f7. Уже после этого хода движок оценивает позицию немного в пользу чёрных.
Конь защищает пешку e5.
Пешка закрывает ферзю путь к f7 и атакует его.
Второй ход ферзя и снова угроза мата на f7.
Конь развивается и закрывает вертикаль f.
Слон атакует ферзя, и чёрные выигрывают ещё один темп.
Третий ход ферзя. У чёрных в игре оба коня и оба слона, а движок оценивает позицию немного в их пользу.
К восьмому ходу ферзь белых сделал три хода. Чёрные за это время играли ходы, которые и так хотели сыграть: g6 под слона g7, развитие коня f6, слон на g4. Движок оценивает позицию немного в пользу чёрных.
Против такого ферзя главный вопрос в том, что он атакует. Если угроза конкретная, её нужно отразить. И только потом стоит искать ход, который развивает фигуру и заодно атакует ферзя.
Ферзь чёрных на f6
Ту же ошибку допускают и чёрные. После 1.e4 e5 2.Кf3 чёрным нужно защищать пешку e5. Ход 2...Фf6 её защищает, но занимает поле коня g8 и даёт белым цель:
Дебютная линия: 2...Фf6, и конь белых атакует ферзя с d5.
Ферзь защищает пешку e5, но занимает поле, на которое должен выйти конь g8.
2… Кc6 Обычная защита пешки e5: конь защищает её и сразу развивается.
Конь атакует ферзя и пешку c7.
Ферзь возвращается на исходное поле. Движок оценивает позицию примерно в пешку в пользу белых.
4… Фg6 5. Кxc7+ Вилка: шах королю и нападение на ладью a8.
У белых в игре два коня и они занимают центр, а чёрные развили одну фигуру.
После 2...Кc6 движок даёт белым около 0,4 пешки, то есть обычное преимущество. После 2...Фf6 уже больше пешки. Конь d5 атакует сразу ферзя и пешку c7. Ферзь возвращается на d8, а у белых развиты оба коня. Худшее отступление 4...Фg6 проигрывает ладью после 5.Кxc7+.
Скандинавская защита: ранний ферзь, который работает
В скандинавской защите чёрные забирают пешку ферзём уже на втором ходу. Белые атакуют его конём с темпом. Кажется, что это хрестоматийный пример ошибки из предыдущих разделов, но у чёрных вполне приличная позиция:
Дебютная линия: скандинавская защита, отступление ферзя на a5.
Ферзь забирает пешку уже на втором ходу.
Конь атакует ферзя и развивается с темпом.
Ферзь уходит из центра на a5, как в главной линии со страницы о скандинавской защите.
3… Фd6 Движок оценивает это отступление примерно так же.
3… Фd8 Тоже играбельно.
Пешка d2 ушла с диагонали, поэтому ферзь a5 связывает коня c3 с королём e1.
У чёрных готовая расстановка: пешка c6 прикрывает поле d5 и открывает ферзю путь назад. Движок даёт белым около 0,6 пешки.
После 3.Кc3 движок даёт белым около 0,5 пешки. Отступления 3...Фa5, 3...Фd6 и 3...Фd8 он оценивает похоже, примерно в 0,6. Это немногим больше, чем после 1...e5 2.Кf3 Кc6. Чёрные разменяли центральную пешку, и у них свободный путь для слона c8.
Отличие от линий с Фh5 и Фf6 в том, что ферзь теряет всего один темп. Движок не находит для белых способа выиграть ещё один: после 5...c6 оценка по-прежнему около 0,6 пешки.
Неудачное отступление в скандинавской защите
Скандинавская защита работает, только если ферзь выберет безопасное поле. Одно невнимательное отступление проигрывает партию:
Дебютная линия: скандинавская защита с ошибкой 3...Фc6.
Ферзь встаёт на диагональ, которая ведёт к королю e8.
3… Фe6+ 4. Сe2 Белые закрываются от шаха и развивают слона. Ферзь e6 блокирует пешку e7, а движок оценивает этот шах хуже, чем отступление на a5.
Слон связывает ферзя с королём. Ферзь может пойти только на b5 или d7, поэтому гибнет за слона.
У чёрных слон за ферзя.
После 3...Фc6 слон b5 связывает ферзя с королём. Ферзь может пойти только на b5 или d7, и в обоих случаях гибнет за слона. Движок оценивает позицию после 4.Сb5 больше чем в четыре пешки в пользу белых. Менее опасен шах 3...Фe6+: после 4.Сe2 ферзь блокирует пешку e7, и движок даёт белым почти 0,9 пешки.
Ферзь в центре после 3.Фxd4
Ранний ферзь белых тоже бывает играбельным. После 1.e4 e5 2.d4 exd4 белые могут сразу вернуть пешку ферзём:
Дебютная линия: белые возвращают пешку ферзём на d4.
Ферзь возвращает пешку и стоит в центре. Движок оценивает этот ход почти так же, как 3.Кf3.
Конь развивается и атакует ферзя.
У чёрных в игре три лёгкие фигуры, у белых одна. Движок оценивает позицию немного в пользу чёрных, то есть цена потерянного темпа невелика.
Конь c6 атакует ферзя с темпом, поэтому чёрные быстрее заканчивают развитие. Но движок оценивает 3.Фxd4 почти так же, как 3.Кf3, а позицию после 5...Сb4 лишь немного в пользу чёрных. Ферзь потерял один темп, и на этом расплата заканчивается.
Ферзь с целью: 4...Фh4 в шотландской партии
Второй случай, когда ранний ферзь работает, это нападение на конкретное слабое место. В шотландской партии после разменов у пешки e4 нет защитника:
Дебютная линия: шотландская партия, 4...Фh4 и взятие пешки e4.
Ферзь атакует пешку e4, которую ничто не защищает.
Выбор движка: конь защищает пешку e4 и развивается.
Слон связывает коня c3 с королём, поэтому конь не может бить на e4.
Белые отдают пешку за активность. Конь целится в поле c7, откуда он атаковал бы короля и ладью a8.
У чёрных лишняя пешка, но король потерял право на рокировку. Движок оценивает позицию примерно в полпешки в пользу белых.
Чёрные выигрывают пешку, а белые получают за неё активные фигуры и короля соперника без рокировки. Движок оценивает 4...Фh4 лишь немного хуже, чем спокойное 4...Кf6. Это острый вариант, который требует знания нескольких ходов. Страница о шотландской партии намеренно его пропускает и предлагает более простые планы.
Как наказать раннего ферзя
- Сначала угроза. Прежде чем атаковать ферзя, проверьте, что он атакует. Мат на f7 или незащищённая пешка важнее темпа.
- Атакуйте фигурой, которая развивается. Конь с темпом на d5 или слон на g4 это ходы, которые вы и так хотите сыграть. Погоня пешками стоит ходов, которые не развивают фигуры.
- Не гоняйте ферзя бесконечно. Когда ферзь встанет в безопасное место, закончите развитие и сделайте рокировку. Преимущества в развитии достаточно.
- Ищите связки. Ферзь на одной вертикали или диагонали с королём становится целью для слона, как в скандинавской защите после 3...Фc6.
Лист «Связка» для печати готов в виде PDF-файла, ответы на отдельной странице.
Когда ранний ферзь допустим
Линии из этой статьи дают простое правило. Ранний ферзь допустим, когда у него есть конкретная цель, например пешка, которую можно взять, и когда после атаки у него есть безопасное поле для отступления. Скандинавская защита выполняет оба условия: ферзь забирает пешку и возвращается на a5, d6 или d8. Ранний ферзь ошибка, когда он лишь угрожает тем, что отражается развивающим ходом, как 2.Фh5, или когда он занимает поле другой фигуры, как 2...Фf6.
Ранний ферзь бывает и оружием в ловушках. В гамбите Энглунда чёрный ферзь берёт пешку b2 и атакует ладью a1, но выигрывает только после ошибки белых. Эту линию мы показываем в статье Дебютные ловушки. Общие принципы начала партии, в том числе порядок развития фигур, собраны на странице Шахматные дебюты.




Комментарии
Комментарии появятся в следующей версии сервиса.