
Końcówki
Błędy w końcówkach: pięć typowych pomyłek początkujących
Pasywny król, wieża przed pionem, pośpiech z pionem, zła wymiana wież i pat. Pięć typowych błędów w końcówkach sprawdzonych tablicą końcówek.
Technika gry w końcówkach: od podstawowych matów po końcówki wieżowe.

Końcówki
Pasywny król, wieża przed pionem, pośpiech z pionem, zła wymiana wież i pat. Pięć typowych błędów w końcówkach sprawdzonych tablicą końcówek.

Końcówki
Pięć pozycji z końcówki pionkowej: król przed pionem, opozycja z daleka, kwadrat i podwójny krok, pion wieżowy i odległy pion przechodni na planszach.

Końcówki
Pat w wygranej końcówce kosztuje pół punktu. Hetman w rogu, chciwe bicie piona, pion na przedostatniej linii i szalona wieża, sprawdzone tablicą końcówek.