Szachmaty
Скандинавський захист після помилки 3...Фc6. Слон b5 зв’язує ферзя з королем e8, і ферзь гине.
Скандинавський захист після помилки 3...Фc6. Слон b5 зв’язує ферзя з королем e8, і ферзь гине.

Ранній ферзь: як його покарати й коли він усе ж працює

Дебюти

Ранній ферзь – це ферзь, який виходить у гру в перших ходах, ще до розвитку коней і слонів. Ферзь – найсильніша фігура, тож суперник охоче його атакує. Атака легкою фігурою для того, хто атакує, зазвичай розвиваючий хід, а для ферзя – хід на місці. Так виникає перевага в розвитку.

У цій статті показано обидва боки теми. Спершу варіанти, де ранній ферзь втрачає темпи, і як це використати. Потім варіанти, де ранній ферзь доречний, і те, що їх відрізняє. Саму помилку ми коротко описуємо на сторінці Ферзь у гру зарано. Усі оцінки ми перевірили шаховим рушієм.

Кожну дошку можна програти стрілками під діаграмою.

Чому ранній ферзь втрачає темпи

Після 1.e4 рушій дає білим близько 0,4 пішака переваги. Стільки становить звичайна перевага першого ходу. Досить одного ходу ферзем, щоб її віддати: після 1.e4 e5 2.Фh5 рушій оцінює позицію трохи на користь чорних.

Причина проста. Ферзь не може лишатися на полі, яке атакує легка фігура чи пішак, бо віддав би набагато більше, ніж отримав би натомість. Коня, слона, а то й пішака досить, щоб його прогнати. Суперник розвиває фігуру й водночас змушує ферзя зробити черговий хід. Після кількох таких ходів він має виразну перевагу в розвитку. Цей самий механізм ми описуємо на сторінці Багаторазові ходи тією самою фігурою.

(повернутися до змісту)

Ферзь білих на h5

Білі виводять ферзя на h5, а слона на c4. Загроза справжня: без захисту чорні отримують мат на f7. Як її відбити, ми показуємо на сторінці Дитячий мат і мат дурня. Тут нас цікавить, що відбувається далі:

Дебютний варіант: ранній ферзь білих, якого проганяють розвиваючими ходами.

Ранній ферзь білих
1.e4e5
2.Фh5

Ферзь атакує пішака e5 і разом зі слоном, який стане на c4, цілиться в поле f7. Рушій оцінює позицію вже після цього ходу трохи на користь чорних.

2.…Кc6

Кінь захищає пішака e5.

3.Сc4g6

Пішак закриває ферзю дорогу до f7 і атакує його.

4.Фf3

Другий хід ферзем і знову загроза мату на f7.

4.…Кf6

Кінь розвивається й закриває вертикаль f.

5.Кe2Сg7
6.d3d6
7.Кbc3Сg4

Слон атакує ферзя, і чорні вигравають ще один темп.

8.Фg3

Третій хід ферзем. У чорних у грі обидва коні й обидва слони, а рушій оцінює позицію трохи на їхню користь.

До восьмого ходу ферзь білих зробив три ходи. Чорні в цей час грали ходи, які й так хотіли зіграти: g6 під слона g7, розвиток коня f6, слон на g4. Рушій оцінює позицію трохи на користь чорних.

Коли ферзь вийшов рано, найважливіше запитання: що він атакує. Якщо загроза конкретна, її треба відбити. Лише потім варто шукати хід, який розвиває фігуру й заодно атакує ферзя.

(повернутися до змісту)

Ферзь чорних на f6

Ту саму помилку роблять і чорні. Після 1.e4 e5 2.Кf3 чорні мусять захистити пішака e5. Хід 2...Фf6 його захищає, але займає поле коня g8 і дає білим ціль:

Дебютний варіант: 2...Фf6, і білий кінь атакує ферзя з d5.

Ранній ферзь чорних
1.e4e5
2.Кf3Фf6?!

Ферзь захищає пішака e5, але займає поле, на яке мав би вийти кінь g8.

2… Кc6 Звичайний захист пішака e5: кінь захищає його й одразу розвивається.

3.Кc3Кc6
4.Кd5

Кінь атакує ферзя й пішака c7.

4.…Фd8

Ферзь повертається на початкове поле. Рушій оцінює позицію приблизно в пішак переваги білих.

4… Фg6 5. Кxc7+ Вилка: шах королю й напад на туру a8.

5.d4

Білі мають у грі двох коней і займають центр, а чорні розвинули одну фігуру.

Після 2...Кc6 рушій дає білим близько 0,4 пішака, тобто стільки, як звичайно. Після 2...Фf6 уже понад пішак. Кінь d5 атакує ферзя й пішака c7 одночасно. Ферзь повертається на d8, а білі мають двох розвинутих коней. Гірше відступлення 4...Фg6 програє туру після 5.Кxc7+.

(повернутися до змісту)

Скандинавський захист: ранній ферзь, який працює

У скандинавському захисті чорні повертають пішака ферзем уже на другому ході. Білі атакують його конем з темпом. Здається, що це підручниковий приклад помилки з попередніх розділів, а проте чорні стоять пристойно:

Дебютний варіант: скандинавський захист, відступ ферзя на a5.

Скандинавський захист
1.e4d5
2.exd5Фxd5

Ферзь повертає пішака вже на другому ході.

3.Кc3

Кінь атакує ферзя й розвивається з темпом.

3.…Фa5

Ферзь сходить із центру на a5, як у головному варіанті зі сторінки про скандинавський захист.

3… Фd6 Рушій оцінює це відступлення подібно.

3… Фd8 Теж придатне для гри.

4.d4

Пішак d2 зійшов з діагоналі, тож ферзь a5 зв’язує коня c3 з королем e1.

4.…Кf6
5.Кf3c6

У чорних готова розстановка: пішак c6 прикриває поле d5 і дає ферзю шлях назад. Рушій дає білим близько 0,6 пішака.

Після 3.Кc3 рушій дає білим близько 0,5 пішака. Відступи 3...Фa5, 3...Фd6 і 3...Фd8 він оцінює подібно, приблизно в 0,6. Це небагато більше, ніж після 1...e5 2.Кf3 Кc6. Чорні розміняли центральний пішак і мають вільний шлях для слона c8.

Відмінність від варіантів із Фh5 і Фf6 у тому, що ферзь втрачає лише один темп. Рушій не знаходить для білих способу виграти наступний: після 5...c6 оцінка досі близько 0,6 пішака.

(повернутися до змісту)

Невдале відступлення в скандинавському захисті

Скандинавський захист працює лише тоді, коли ферзь обирає безпечне поле. Одне неуважне відступлення програє партію:

Дебютний варіант: скандинавський захист із помилкою 3...Фc6.

Скандинавський захист
1.e4d5
2.exd5Фxd5
3.Кc3Фc6??

Ферзь стає на діагональ, що веде до короля e8.

3… Фe6+ 4. Сe2 Білі закриваються від шаху й розвивають слона. Ферзь e6 блокує пішака e7, а рушій оцінює цей шах гірше, ніж відступ на a5.

4.Сb5

Слон зв’язує ферзя з королем. Ферзь може піти лише на b5 або d7, тож гине за слона.

4.…Сd7
5.Сxc6Кxc6

Чорні мають слона за ферзя.

Після 3...Фc6 слон b5 зв’язує ферзя з королем. Ферзь може піти лише на b5 або d7 і в обох випадках гине за слона. Рушій оцінює позицію після 4.Сb5 більш ніж у чотири пішаки на користь білих. Менш небезпечний шах 3...Фe6+: після 4.Сe2 ферзь блокує пішака e7, а рушій дає білим майже 0,9 пішака.

(повернутися до змісту)

Ферзь у центрі після 3.Фxd4

Ранній ферзь білих теж буває придатним для гри. Після 1.e4 e5 2.d4 exd4 білі можуть одразу повернути пішака ферзем:

Дебютний варіант: білі повертають пішака ферзем на d4.

Ранній ферзь у центрі
1.e4e5
2.d4exd4
3.Фxd4

Ферзь повертає пішака й стоїть у центрі. Рушій оцінює цей хід майже так само, як 3.Кf3.

3.…Кc6

Кінь розвивається й атакує ферзя.

4.Фe3Кf6
5.Кc3Сb4

Чорні мають у грі три легкі фігури, білі одну. Рушій оцінює позицію трохи на користь чорних, тобто ціна втраченого темпу невелика.

Кінь c6 атакує ферзя з темпом, тож чорні швидше завершують розвиток. Проте рушій оцінює 3.Фxd4 майже так само, як 3.Кf3, а позицію після 5...Сb4 лише трохи на користь чорних. Ферзь втратив один темп, і на цьому ціна закінчується.

(повернутися до змісту)

Ферзь із метою: 4...Фh4 у шотландській партії

Другий випадок, коли ранній ферзь працює, – це атака на конкретну слабку точку. У шотландській партії пішак e4 після обмінів не має захисника:

Дебютний варіант: шотландська партія, 4...Фh4 і взяття пішака e4.

Шотландська партія, варіант Стейніца
1.e4e5
2.Кf3Кc6
3.d4exd4
4.Кxd4Фh4

Ферзь атакує пішака e4, якого ніщо не захищає.

5.Кc3

Вибір рушія: кінь захищає пішака e4 і розвивається.

5.…Сb4

Слон зв’язує коня c3 з королем, тож кінь не може брати на e4.

6.Сe2Фxe4
7.Кb5

Білі віддають пішака за активність. Кінь цілиться в поле c7, з якого атакував би короля й туру a8.

7.…Сxc3+
8.bxc3Крd8

Чорні мають зайвого пішака, але король втратив право на рокіровку. Рушій оцінює позицію приблизно в півпішака переваги білих.

Чорні здобувають пішака, а білі отримують за нього активні фігури й короля суперника без рокіровки. Рушій оцінює 4...Фh4 лише трохи гірше, ніж спокійне 4...Кf6. Це гострий варіант, який вимагає знання кількох ходів. Сторінка про шотландську партію навмисно його оминає й пропонує простіші плани.

(повернутися до змісту)

Як покарати раннього ферзя

  • Спершу загроза. Перш ніж атакувати ферзя, перевірте, що він атакує. Мат на f7 або висячий пішак важливіші за темп.
  • Атакуйте фігурою, яка розвивається. Кінь із темпом на d5 або слон на g4 – це ходи, які ви й так хочете зіграти. Погоня пішаками коштує ходів, що не розвивають фігур.
  • Не ганяйтеся за ферзем без кінця. Коли ферзь стане безпечно, завершіть розвиток і зробіть рокіровку. Переваги в розвитку досить.
  • Шукайте зв’язки. Ферзь на одній вертикалі чи діагоналі з королем – ціль для слона, як у скандинавському захисті після 3...Фc6.

Аркуш Зв’язка для друку готовий як файл PDF з ключем відповідей на окремому аркуші.

(повернутися до змісту)

Коли ранній ферзь доречний

Варіанти з цієї статті дають просте правило. Ранній ферзь доречний, коли має конкретну ціль, наприклад пішака, якого можна взяти, і коли після атаки має безпечне поле для відступу. Скандинавський захист задовольняє обидві умови: ферзь повертає пішака й вертається на a5, d6 або d8. Ранній ферзь є помилкою, коли лише загрожує тим, що можна відбити розвиваючим ходом, як 2.Фh5, або коли займає поле іншої фігури, як 2...Фf6.

Ранній ферзь буває й зброєю в пастках. У гамбіті Енґлунда чорний ферзь бере пішака b2 і атакує туру a1, але виграє лише після помилки білих. Цей варіант ми показуємо в статті Дебютні пастки. Загальні принципи дебюту, зокрема порядок розвитку фігур, ми зібрали на сторінці Шахові дебюти.

(повернутися до змісту)

Відпрацюйте дебюти в тренажері

Тренажер дебютів підказує ходи головних варіантів і показує, де ви з них виходите. Без облікового запису й безкоштовно.

Відкрити тренажер дебютів
Поділитися: Facebook X

Коментарі

Коментарі з’являться в наступній версії сервісу.