Чому ранній ферзь втрачає темпи
Після 1.e4 рушій дає білим близько 0,4 пішака переваги. Стільки становить звичайна перевага першого ходу. Досить одного ходу ферзем, щоб її віддати: після 1.e4 e5 2.Фh5 рушій оцінює позицію трохи на користь чорних.
Причина проста. Ферзь не може лишатися на полі, яке атакує легка фігура чи пішак, бо віддав би набагато більше, ніж отримав би натомість. Коня, слона, а то й пішака досить, щоб його прогнати. Суперник розвиває фігуру й водночас змушує ферзя зробити черговий хід. Після кількох таких ходів він має виразну перевагу в розвитку. Цей самий механізм ми описуємо на сторінці Багаторазові ходи тією самою фігурою.
Ферзь білих на h5
Білі виводять ферзя на h5, а слона на c4. Загроза справжня: без захисту чорні отримують мат на f7. Як її відбити, ми показуємо на сторінці Дитячий мат і мат дурня. Тут нас цікавить, що відбувається далі:
Дебютний варіант: ранній ферзь білих, якого проганяють розвиваючими ходами.
Ферзь атакує пішака e5 і разом зі слоном, який стане на c4, цілиться в поле f7. Рушій оцінює позицію вже після цього ходу трохи на користь чорних.
Кінь захищає пішака e5.
Пішак закриває ферзю дорогу до f7 і атакує його.
Другий хід ферзем і знову загроза мату на f7.
Кінь розвивається й закриває вертикаль f.
Слон атакує ферзя, і чорні вигравають ще один темп.
Третій хід ферзем. У чорних у грі обидва коні й обидва слони, а рушій оцінює позицію трохи на їхню користь.
До восьмого ходу ферзь білих зробив три ходи. Чорні в цей час грали ходи, які й так хотіли зіграти: g6 під слона g7, розвиток коня f6, слон на g4. Рушій оцінює позицію трохи на користь чорних.
Коли ферзь вийшов рано, найважливіше запитання: що він атакує. Якщо загроза конкретна, її треба відбити. Лише потім варто шукати хід, який розвиває фігуру й заодно атакує ферзя.
Ферзь чорних на f6
Ту саму помилку роблять і чорні. Після 1.e4 e5 2.Кf3 чорні мусять захистити пішака e5. Хід 2...Фf6 його захищає, але займає поле коня g8 і дає білим ціль:
Дебютний варіант: 2...Фf6, і білий кінь атакує ферзя з d5.
Ферзь захищає пішака e5, але займає поле, на яке мав би вийти кінь g8.
2… Кc6 Звичайний захист пішака e5: кінь захищає його й одразу розвивається.
Кінь атакує ферзя й пішака c7.
Ферзь повертається на початкове поле. Рушій оцінює позицію приблизно в пішак переваги білих.
4… Фg6 5. Кxc7+ Вилка: шах королю й напад на туру a8.
Білі мають у грі двох коней і займають центр, а чорні розвинули одну фігуру.
Після 2...Кc6 рушій дає білим близько 0,4 пішака, тобто стільки, як звичайно. Після 2...Фf6 уже понад пішак. Кінь d5 атакує ферзя й пішака c7 одночасно. Ферзь повертається на d8, а білі мають двох розвинутих коней. Гірше відступлення 4...Фg6 програє туру після 5.Кxc7+.
Скандинавський захист: ранній ферзь, який працює
У скандинавському захисті чорні повертають пішака ферзем уже на другому ході. Білі атакують його конем з темпом. Здається, що це підручниковий приклад помилки з попередніх розділів, а проте чорні стоять пристойно:
Дебютний варіант: скандинавський захист, відступ ферзя на a5.
Ферзь повертає пішака вже на другому ході.
Кінь атакує ферзя й розвивається з темпом.
Ферзь сходить із центру на a5, як у головному варіанті зі сторінки про скандинавський захист.
3… Фd6 Рушій оцінює це відступлення подібно.
3… Фd8 Теж придатне для гри.
Пішак d2 зійшов з діагоналі, тож ферзь a5 зв’язує коня c3 з королем e1.
У чорних готова розстановка: пішак c6 прикриває поле d5 і дає ферзю шлях назад. Рушій дає білим близько 0,6 пішака.
Після 3.Кc3 рушій дає білим близько 0,5 пішака. Відступи 3...Фa5, 3...Фd6 і 3...Фd8 він оцінює подібно, приблизно в 0,6. Це небагато більше, ніж після 1...e5 2.Кf3 Кc6. Чорні розміняли центральний пішак і мають вільний шлях для слона c8.
Відмінність від варіантів із Фh5 і Фf6 у тому, що ферзь втрачає лише один темп. Рушій не знаходить для білих способу виграти наступний: після 5...c6 оцінка досі близько 0,6 пішака.
Невдале відступлення в скандинавському захисті
Скандинавський захист працює лише тоді, коли ферзь обирає безпечне поле. Одне неуважне відступлення програє партію:
Дебютний варіант: скандинавський захист із помилкою 3...Фc6.
Ферзь стає на діагональ, що веде до короля e8.
3… Фe6+ 4. Сe2 Білі закриваються від шаху й розвивають слона. Ферзь e6 блокує пішака e7, а рушій оцінює цей шах гірше, ніж відступ на a5.
Слон зв’язує ферзя з королем. Ферзь може піти лише на b5 або d7, тож гине за слона.
Чорні мають слона за ферзя.
Після 3...Фc6 слон b5 зв’язує ферзя з королем. Ферзь може піти лише на b5 або d7 і в обох випадках гине за слона. Рушій оцінює позицію після 4.Сb5 більш ніж у чотири пішаки на користь білих. Менш небезпечний шах 3...Фe6+: після 4.Сe2 ферзь блокує пішака e7, а рушій дає білим майже 0,9 пішака.
Ферзь у центрі після 3.Фxd4
Ранній ферзь білих теж буває придатним для гри. Після 1.e4 e5 2.d4 exd4 білі можуть одразу повернути пішака ферзем:
Дебютний варіант: білі повертають пішака ферзем на d4.
Ферзь повертає пішака й стоїть у центрі. Рушій оцінює цей хід майже так само, як 3.Кf3.
Кінь розвивається й атакує ферзя.
Чорні мають у грі три легкі фігури, білі одну. Рушій оцінює позицію трохи на користь чорних, тобто ціна втраченого темпу невелика.
Кінь c6 атакує ферзя з темпом, тож чорні швидше завершують розвиток. Проте рушій оцінює 3.Фxd4 майже так само, як 3.Кf3, а позицію після 5...Сb4 лише трохи на користь чорних. Ферзь втратив один темп, і на цьому ціна закінчується.
Ферзь із метою: 4...Фh4 у шотландській партії
Другий випадок, коли ранній ферзь працює, – це атака на конкретну слабку точку. У шотландській партії пішак e4 після обмінів не має захисника:
Дебютний варіант: шотландська партія, 4...Фh4 і взяття пішака e4.
Ферзь атакує пішака e4, якого ніщо не захищає.
Вибір рушія: кінь захищає пішака e4 і розвивається.
Слон зв’язує коня c3 з королем, тож кінь не може брати на e4.
Білі віддають пішака за активність. Кінь цілиться в поле c7, з якого атакував би короля й туру a8.
Чорні мають зайвого пішака, але король втратив право на рокіровку. Рушій оцінює позицію приблизно в півпішака переваги білих.
Чорні здобувають пішака, а білі отримують за нього активні фігури й короля суперника без рокіровки. Рушій оцінює 4...Фh4 лише трохи гірше, ніж спокійне 4...Кf6. Це гострий варіант, який вимагає знання кількох ходів. Сторінка про шотландську партію навмисно його оминає й пропонує простіші плани.
Як покарати раннього ферзя
- Спершу загроза. Перш ніж атакувати ферзя, перевірте, що він атакує. Мат на f7 або висячий пішак важливіші за темп.
- Атакуйте фігурою, яка розвивається. Кінь із темпом на d5 або слон на g4 – це ходи, які ви й так хочете зіграти. Погоня пішаками коштує ходів, що не розвивають фігур.
- Не ганяйтеся за ферзем без кінця. Коли ферзь стане безпечно, завершіть розвиток і зробіть рокіровку. Переваги в розвитку досить.
- Шукайте зв’язки. Ферзь на одній вертикалі чи діагоналі з королем – ціль для слона, як у скандинавському захисті після 3...Фc6.
Аркуш Зв’язка для друку готовий як файл PDF з ключем відповідей на окремому аркуші.
Коли ранній ферзь доречний
Варіанти з цієї статті дають просте правило. Ранній ферзь доречний, коли має конкретну ціль, наприклад пішака, якого можна взяти, і коли після атаки має безпечне поле для відступу. Скандинавський захист задовольняє обидві умови: ферзь повертає пішака й вертається на a5, d6 або d8. Ранній ферзь є помилкою, коли лише загрожує тим, що можна відбити розвиваючим ходом, як 2.Фh5, або коли займає поле іншої фігури, як 2...Фf6.
Ранній ферзь буває й зброєю в пастках. У гамбіті Енґлунда чорний ферзь бере пішака b2 і атакує туру a1, але виграє лише після помилки білих. Цей варіант ми показуємо в статті Дебютні пастки. Загальні принципи дебюту, зокрема порядок розвитку фігур, ми зібрали на сторінці Шахові дебюти.




Коментарі
Коментарі з’являться в наступній версії сервісу.