Детский мат
Самая известная дебютная ловушка заканчивается матом на f7 уже на четвёртом ходу. Ферзь и слон белых вместе атакуют поле f7, а чёрные заняты развитием коней и не замечают угрозы. Мы описываем её отдельно на странице Детский мат и мат дурака, вместе с простой защитой от неё.
Мат Легаля
В защите Филидора чёрные связывают коня f3 с ферзём d1 и рассчитывают, что конь не сдвинется с места. После слабого 4...g6 белые разрывают связку и жертвуют ферзя:
Дебютная линия: ловушка, известная как мат Легаля.
Слон связывает коня f3 с ферзём d1. Это относительная связка: конь может пойти, но тогда ферзь останется без прикрытия.
Конь разрывает связку и жертвует ферзя.
5… dxe5 6. Фxg4 Белые возвращают фигуру и получают лишнюю пешку.
Чёрным не обязательно брать ферзя. После 5...dxe5 белые берут слона на g4 и остаются с лишней пешкой. Подробнее об этом мотиве мы пишем в статье Абсолютная и относительная связка.
Конь на f7
В защите двух коней белые играют 4.Кg5 и вместе со слоном c4 атакуют пешку f7, которую защищает только король. Ход 4...h6 выглядит активно, но с угрозой ничего не делает:
Дебютная линия: защита двух коней с ошибкой 4...h6.
Конь и слон вместе атакуют f7. Поле f7 защищает только король.
Чёрные атакуют коня, вместо того чтобы защищать f7.
4… d5 Обычный ответ: чёрные закрывают диагональ слона. 5. exd5
Конь берёт пешку и встаёт на поле вилки: атакует ферзя d8 и ладью h8.
Белые выигрывают ладью за коня.
Движок оценивает позицию после 5.Кxf7 больше чем в четыре пешки в пользу белых. Обычный ответ 4...d5 закрывает слону диагональ и сохраняет равновесие.
Ферзь на g5 в итальянской партии
Эту ловушку расставляют чёрные. В итальянской партии они играют 3...Кd4 и оставляют пешку e5 без защиты. Объективно это слабый ход, но он рассчитан на жадность:
Дебютная линия: итальянская партия, ловушка после 3...Кd4.
Ход-ловушка. После спокойного 4.Кxd4 или 4.O-O у белых лучшая игра.
Белые берут пешку, а именно этого и хотят чёрные.
Ферзь атакует коня e5 и пешку g2, за которой стоит ладья h1.
Жадность: белые атакуют ферзя и ладью, но у них нет времени.
7. Фe2 спасает от мата, но 7… Кxe2 и ферзь гибнет.
После 4.Кxe5 ферзь выходит на g5 и одновременно атакует коня e5 и пешку g2. Белые, которые продолжают брать материал, получают мат. Спокойное 4.Кxd4 или 4.O-O даёт белым лучшую игру, и ловушка теряет смысл.
Русская партия: взятие на e4
В русской партии соблазнительно повторить за белыми и взять пешку e4. После 4.Фe2 конь e4 под ударом, а естественное отступление 4...Кf6 проигрывает ферзя из-за вскрытого шаха:
Дебютная линия: русская партия с ошибками 3...Кxe4 и 4...Кf6.
Чёрные берут пешку симметрично, и это неточно.
Ферзь атакует коня e4. Когда этот конь уйдёт с вертикали e, ферзя от короля e8 будет отделять только белый конь e5.
4… Фe7 Верная защита: ферзь тоже встаёт на вертикаль e. 5. Фxe4 d6
Конь уходит с вертикали e: ферзь e2 объявляет шах королю, а конь атакует ферзя d8.
Чёрные потеряли ферзя за коня.
Верная защита 4...Фe7, а ещё проще сначала сыграть 3...d6 и только потом брать пешку. Этот мотив мы разбираем в статье Вскрытое нападение и вскрытый шах.
Ловушка Элефанта
В ферзевом гамбите отказанном слон g5 связывает коня f6 с ферзём. После размена на d5 кажется, что пешка d5 повисла, потому что конь f6 не может её взять:
Дебютная линия: отказанный ферзевый гамбит, ловушка Элефанта.
Слон связывает коня f6 с ферзём d8.
Белые рассчитывают, что конь f6 связан и не возьмёт.
Шах возвращает ферзя.
У чёрных фигура за пешку.
Конь f6 берёт, несмотря на связку. Белые забирают ферзя, но шах с b4 тут же возвращает его, и чёрные остаются с фигурой за пешку.
Гамбит Энглунда
Чёрные отвечают на 1.d4 ходом 1...e5 и отдают пешку. Белые играют хорошо до шестого хода. Тогда естественная атака на ферзя оказывается ошибкой:
Дебютная линия: гамбит Энглунда, ловушка с матом на c1.
Чёрные сразу отдают пешку.
Лучший ход белых: слон защищает пешку e5.
Ферзь берёт пешку b2 и атакует ладью a1.
Естественный ход: слон атакует ферзя. Это ошибка.
6. Кc3 Лучше: конь выходит в игру, и белые стоят заметно лучше.
Слон связывает слона c3 с королём e1.
Ферзь защищает слона c3.
8. Кxc3 Фxa1+ Чёрные выигрывают ладью.
Ферзь ушёл с d2 и перестал защищать поле c1.
Слон b4 связывает слона c3 с королём, а ферзь b2 атакует ладью a1. После 8.Фxc3 поле c1 остаётся без защиты, и следует мат. Лучше 8.Кxc3 спасает от мата, но стоит ладьи. Верным было 6.Кc3: тогда движок оценивает позицию явно в пользу белых. Сам гамбит Энглунда слабый дебют: движок оценивает позицию после 1...e5 больше чем в пешку в пользу белых, а ловушка главное оружие чёрных.
Ловушка Ласкера в контргамбите Альбина
В контргамбите Альбина чёрные отвечают на ферзевый гамбит ходом 2...e5. После 4.e3 и шаха слоном белые берут слона на b4 и не замечают, что пешка e3 идёт дальше:
Дебютная линия: контргамбит Альбина, ловушка Ласкера.
Белые атакуют пешку d4. Движок оценивает позицию как равную, а спокойное 4.Кf3 даёт белым преимущество.
Белые берут слона и не видят, что грозит на f2.
6. fxe3 Верное взятие: позиция равная.
Превращение в коня с шахом.
8. Лxg1 Сg4+ Шах слоном, и ферзь d1 гибнет.
У чёрных лишняя фигура и атака на короля.
Пешка берёт на f2 с шахом, а затем на g1 превращается в коня, снова с шахом. Превращение в ферзя шаха бы не давало, и белые успели бы взять ферзя d8 с шахом. Движок оценивает как выигрывающее только превращение в коня. Эта позиция один из самых известных примеров превращения в фигуру слабее ферзя. После 6.fxe3 вместо 6.Сxb4 позиция равная.
«Ноев ковчег» в испанской партии
В испанской партии слон белых стоит на b3, а чёрные пешки a6 и b5 уже отрезали ему часть полей. Название ловушки должно подчеркнуть, насколько она стара. Достаточно одного неточного хода ферзём:
Дебютная линия: испанская партия, ловушка под названием «Ноев ковчег».
Ферзь возвращает пешку, а у слона b3 остаётся совсем мало полей.
8. c3 Верно: белые отдают пешку за развитие, и позиция равная.
Пешки b5 и c4 заперли слона b3: на a4 его возьмёт пешка b5, а на b3 пешка c4.
Белые отдали слона за две пешки.
После 8.Фxd4 пешка c5 прогоняет ферзя, а пешка c4 запирает слона. Белые могут в лучшем случае отдать его за две пешки. Верным было 8.c3: белые отдают пешку за развитие, и движок оценивает позицию как равную.
Как не попасть в ловушку
У ловушек из этой статьи общая схема: добыча лежит на виду, а наказание приходит ходом, который мы не проверили. Перед каждым взятием в дебюте стоит задать себе три вопроса:
- Что соперник может сыграть с шахом? Шах отнимает время на завершение плана, как в гамбите Энглунда и в ловушке Ласкера.
- Что останется без защиты после моего хода? В гамбите Энглунда ферзь ушёл с d2 и оставил поле c1 без прикрытия. В итальянской партии конь e5 и пешка g2 стали целями одного ферзя.
- Есть ли у моей фигуры путь к отступлению? Слон b3 в «Ноевом ковчеге» потерял последние поля после двух ходов пешкой.
Меньше всего риска, если играть по принципам начала партии: развитие фигур, борьба за центр и рокировка. Мы собрали их на странице Шахматные дебюты.
Стоит ли самому расставлять ловушки
Некоторые ловушки строятся на хороших ходах, как 4.Фe2 в русской партии или 5.Кxe5 в мате Легаля. Их стоит знать и играть. Другие требуют слабого хода от той стороны, которая их расставляет, как 3...Кd4 в итальянской партии или весь гамбит Энглунда. Соперник, который знает ответ, получает тогда лучшую позицию. Ловушка не заменит хороший дебют, но её знание защищает от самых быстрых поражений.
Ещё семь линий, из защит Каро-Канн, французской и Филидора, лондонской системы, испанской партии и партии четырёх коней, мы показываем в статье Дебютные ловушки, часть вторая.




Комментарии
Комментарии появятся в следующей версии сервиса.