Вилка конём
Конь делает вилку чаще всех, потому что бьёт по полям, на которые не бьёт ни одна другая фигура. Ферзь или ладья, атакованные конём, не могут ответить ему тем же, ведь ходят не так, как он. Защищающемуся приходится спасаться, а когда спасать надо сразу две фигуры, одна гибнет.
Позиция из нашего тренировочного набора. Конь стоит далеко от событий, но один прыжок ставит его между двумя ладьями:
Позиция из тренировочного набора Szachmaty: конь атакует две ладьи.
Конь с b8 может встать на d7, откуда атакует обе ладьи сразу.
Обе ладьи атакованы, и ни одна не может взять коня. Чёрные спасут только одну.
Сильнее всего вилка с шахом. Соперник должен сначала заняться королём, поэтому у него даже нет выбора, какую фигуру спасать:
Позиция из тренировочного набора Szachmaty: шах и атака на ладью одним ходом.
Вилка с шахом: король и ладья стоят на расстоянии хода коня от поля c7.
Шах и атака на ладью одновременно. Король должен отойти, поэтому ладья гибнет.
Один конь мата не поставит, поэтому здесь всё заканчивается ничьей. В партии с другими фигурами на доске такая ладья обычно решает исход.
Вторая позиция показывает и границу этого мотива. Вилка выигрывает материал, а партию только тогда, когда этим материалом можно воспользоваться. Один конь короля не заматует, поэтому без других фигур выигранная ладья даёт здесь лишь ничью.
Ловушка: конь на f7
В защите двух коней белые рано играют 4.Кg5 и вместе со слоном c4 атакуют пешку f7. Её защищает только король. Если чёрные не отреагируют, конь берёт на f7 и встаёт на поле, откуда видит сразу ферзя d8 и ладью h8.
Дебютная линия: защита двух коней с ошибкой 4...h6.
Конь и слон вместе атакуют f7. Поле f7 защищает только король.
Чёрные гонят коня, вместо того чтобы защитить f7.
4… d5 Обычный ответ: чёрные закрывают диагональ слона. 5. exd5
Конь берёт пешку и встаёт на поле вилки: атакует ферзя d8 и ладью h8.
Белые выигрывают ладью за коня.
Движок оценивает позицию после 5.Кxf7 как перевес белых больше чем в четыре пешки. Обычный ответ 4...d5 закрывает слону путь к f7 и сохраняет равновесие.
Вилка пешкой
Пешка делает вилку реже, но такие вилки особенно болезненны: самая слабая фигура атакует две более сильные, поэтому любой размен выходит в пользу стороны, поставившей вилку.
Известный пример это приём с вилкой в партии четырёх коней. Чёрные берут конём пешку e4, словно отдают фигуру. После размена пешка d5 атакует слона и коня одновременно:
Дебютная линия: партия четырёх коней, приём с вилкой.
Чёрные отдают коня на время.
Пешка атакует слона c4 и коня e4 одновременно.
Материал снова равный, а у чёрных удобная игра в центре.
Чёрные возвращают фигуру и получают равную позицию. Этот мотив стоит знать с обеих сторон: белые, которые его не знают, часто удивляются, что «бесплатная» пешка в центре вовсе не была бесплатной.
Вилка ферзём
Ферзь сочетает ходы ладьи и слона, поэтому у него больше всего полей, с которых можно атаковать две фигуры. Типичный случай это шах с диагонали и одновременная атака на незащищённую ладью:
Позиция из тренировочного набора Szachmaty: шах и атака на ладью.
Ферзь видит по диагоналям и по линиям, поэтому у него больше всего полей для вилки.
Шах королю g8 и атака на ладью a8 с одного поля.
Ладья гибнет.
Ловушка: ферзь на g5
В итальянской партии чёрные могут сыграть 3...Кd4, оставив пешку e5 без защиты. Объективно это слабый ход, потому что после спокойного 4.Кxd4 или 4.O-O белые стоят лучше. Но ловушка играет на жадности: после 4.Кxe5? ферзь выходит на g5 и атакует сразу коня e5 и пешку g2.
Дебютная линия: итальянская партия, ловушка после 3...Кd4.
Ход-ловушка. После спокойного 4.Кxd4 или 4.O-O у белых лучшая игра.
Белые берут пешку, а именно этого и хотят чёрные.
Ферзь атакует коня e5 и пешку g2, за которой стоит ладья h1.
Жадность: белые атакуют ферзя и ладью, но у них нет времени.
7. Фe2 спасает от мата, но 7… Кxe2 и ферзь гибнет.
Здесь вилка лишь начало. Белые, которые продолжают брать материал, быстро проигрывают: после естественного 7.Сe2 конь ставит мат на f3, а 7.Фe2 спасает от мата ценой ферзя. В литературе этот дебют носит название гамбита Блэкберна-Шиллинга.
Вилка слоном и ладьёй
Слон и ладья делают вилку вдоль линии, поэтому ищите две фигуры соперника на одной диагонали, горизонтали или вертикали. Часто сначала нужно убрать препятствие, которое стоит между ними.
Позиция из тренировочного набора Szachmaty: слон берёт пешку и атакует две ладьи.
Пешка d4 закрывает слону диагональ к ладье g7.
Слон берёт пешку и сразу атакует обе ладьи: a7 и g7.
Позиция из тренировочного набора Szachmaty: ладья атакует коня и слона на одной линии.
Конь b4 и слон g4 стоят на одной горизонтали, и ни один не защищён.
Ладья атакует обе лёгкие фигуры вдоль четвёртой горизонтали.
Король тоже умеет делать вилку, обычно в эндшпиле, когда атакует сразу две слабые пешки. Это работает, только если ни одна из этих пешек не убежит на превращение, поэтому перед таким ходом нужно посчитать, сколько ходов отделяет каждую пешку от последней горизонтали.
Как подготовить вилку
В настоящей партии вилка редко ждёт готовой. Чаще одна фигура соперника стоит хорошо, другая плохо, а поле для вилки защищено. Тогда её готовят форсирующим ходом: шахом или взятием, которое заставляет соперника поставить фигуру туда, куда нам нужно.
Позиция составлена для этой статьи: взятие с шахом заманивает короля на поле вилки.
Позиция составлена для этой статьи. С поля f7 можно атаковать ферзя h6 и ладью d8, но его защищает король e8.
1. Кxf7? сразу не работает: 1… Лxd1# Чёрная ладья берёт на d1 и ставит мат на первой горизонтали.
1… Крe7 не берёт, но после 2. Сc5+ у белых всё равно большой перевес.
Король теперь стоит на d8, и поле f7 больше не защищено. Вилка: шах и атака на ферзя.
У белых лишний слон.
Эта позиция показывает сразу две идеи. Взятие на d8 заманивает короля на поле, которое конь атакует с f7. Одновременно король покидает e8, откуда защищал f7. Второй урок в варианте: 1.Кxf7 сразу проигрывает, потому что чёрная ладья берёт незащищённую ладью d1 с матом, а у короля g1 нет свободного поля. Прежде чем ставить вилку, проверьте, что открывает ваш ход.
Самая частая ошибка с вилками
Фигуры чаще всего гибнут из-за отсутствия контроля над собственной позицией. Легко заметить вилку, которую можно поставить самому, ведь тогда смотришь на фигуры соперника. Труднее заметить, что твои ферзь и ладья только что оказались на расстоянии одного прыжка коня.
Простая привычка помогает в обоих направлениях. После каждого хода соперника посмотрите, на какие поля могут прыгнуть его кони, и проверьте, не стоят ли две ваши важные фигуры в зоне одного из этих полей. Подробнее о том, почему эта ошибка повторяется, мы пишем на странице Пропущенная вилка.
Если вам удобнее заниматься на бумаге, лист с вилками для печати готов в виде PDF-файла с ключом ответов на отдельной странице.





Комментарии
Комментарии появятся в следующей версии сервиса.