Szachmaty
Тури стоять одна проти одної, хід білих. Взяття 1.Тxd5 веде до програного пішакового ендшпілю, а 1.Тe1+ тримає нічию.
Тури стоять одна проти одної, хід білих. Взяття 1.Тxd5 веде до програного пішакового ендшпілю, а 1.Тe1+ тримає нічию.

Помилки в ендшпілі: п’ять типових промахів початківців

Ендшпіль

Ендшпіль – це стадія партії, коли на дошці лишилося мало фігур. Тут важить кожен темп, а один природний хід здатний перетворити виграш на нічию, а нічию на поразку. Помилки в ендшпілі виглядають інакше, ніж у мітельшпілі. Рідко йдеться про пропущену атаку, частіше про хибний план або давню звичку.

У цій статті показано п’ять типових помилок початківців: пасивний король, тура перед прохідним пішаком, поспіх із пішаком, обмін у програний пішаковий ендшпіль і пат. У всіх позиціях не більш як сім фігур, тож кожен результат ми перевірили таблицею ендшпілів Lichess, а оцінки ще й шаховим рушієм. Теми, з яких ці помилки беруться, ми описуємо в розділі Шахові ендшпілі.

Кожну дошку можна програти стрілками під діаграмою.

Помилка 1: король чекає в куті

У мітельшпілі король ховається за пішаками. Після обміну фігур йому вже нічого не загрожує, а той самий рефлекс починає коштувати очок. Чому король тоді має рушити вперед, ми пишемо на сторінці Активний король в ендшпілі.

Позиція, складена для цієї статті: пішаковий ендшпіль із рівним матеріалом, хід чорних.

1-0

Матеріал рівний. Білий король уже стоїть на e3, чорний у куті за пішаком g7. Хід чорних.

1.…Крh8?

Король лишається в куті. Після цього ходу таблиця ендшпілів дає білим виграш.

1… Крf7 Король іде вперед. Нічию дає й 1...Крh7. 2. Крd4 Крe6 3. Крc5 Крf5 Контратака на пішака g2. Захист пішака ходом 3...Крd7 програє. 4. Крb5 Крg4 5. Крa6 Крg3 6. Крxa7 Крxg2 7. a4 g5 8. a5 g4 9. a6 g3 10. Крb7 Крh1 11. a7 g2 12. a8=Ф g1=Ф Обидві сторони мають ферзя. Нічия.

2.Крd3

Білий король іде по пішака a7.

2.…Крh7
3.Крc4Крg6
4.Крb5Крf5
5.Крa6Крf4
6.Крxa7

Пішак a7 узято.

6.…Крg3
7.a4Крxg2

Чорний король бере пішака g2 на один хід пізніше, ніж у варіанті з 1...Крf7.

8.a5g5
9.a6g4
10.Крb6Крf2
11.a7g3
12.a8=Hg2

Білі мають ферзя проти пішака g2. Таблиця ендшпілів оцінює цю позицію як виграш білих.

Білий король уже стоїть на e3, чорний у куті. Таблиця ендшпілів дає чорним нічию лише після двох ходів: 1...Крf7 і 1...Крh7. Обидва ведуть короля вперед. Відступ у кут 1...Крh8, хід 1...Крf8 і будь-який хід пішаком програють.

Після 1...Крh8 білий король іде по пішака a7, а чорний контратакує пішака g2. Проте він бере його на один хід пізніше, ніж у варіанті з 1...Крf7, тож білий пішак a першим доходить до перетворення. Після 1...Крf7 чорні встигають, і обидві сторони отримують ферзя.

Варто зупинитися на третьому ході цього варіанту. Після 3.Крc5 захист пішака ходом 3...Крd7 програє, а контратака 3...Крf5 дає нічию. Активний король не лише захищається. Тут він рятує позицію саме тому, що сам атакує.

(повернутися до змісту)

Помилка 2: тура перед прохідним пішаком

У туровому ендшпілі кажуть, що тура має стояти за прохідним пішаком. Дві позиції нижче показують, звідки береться це правило. Перша виглядає кращою для білих, бо їхній пішак за крок від перетворення:

Позиція, складена для цієї статті: біла тура перед пішаком a7.

1/2-1/2

Біла тура стоїть перед власним пішаком a7, чорна тура за ним. Тура a8 має ходи лише по восьмій горизонталі.

1.Крe3

1. Тb8 Тxa7 Тура зійшла з a8, тож чорні беруть пішака.

1.…Тa3+
2.Крd4Тa4+
3.Крc5Тa1

Тура повертається на вертикаль a, за пішака.

4.Крb6Тb1+
5.Крc7Тa1
6.Крb7Тb1+
7.Крa6Тa1+
8.Крb6Тb1+

Білому королю немає де сховатися від шахів. Таблиця ендшпілів: нічия.

Тура a8 має ходи лише по восьмій горизонталі. На f8, g8 і h8 її візьме чорний король, а після будь-якого іншого ходу чорна тура бере пішака a7. Білий король може підійти до пішака, але чорна тура оголошує йому шахи здалеку, а сховатися йому ніде. Таблиця ендшпілів оцінює цю позицію як нічию.

Тепер ті самі фігури, тільки тури помінялися місцями:

Позиція, складена для цієї статті: біла тура за пішаком a7.

1-0

Ті самі фігури, тільки тури помінялися місцями. Тепер чорна тура стоїть перед пішаком і має ходи лише по восьмій горизонталі.

1.Крe4

Виграє лише марш короля: 1.Крe4, 1.Крe3 або 1.Крe2.

1.…Крf6
2.Крd5Тd8+
3.Крc6Тc8+
4.Крb7

Король атакує туру c8 і стереже поле a8.

4.…Тd8
5.a8=ФТxa8
6.Тxa8

Тура проти самотнього короля. Це виграш.

Тепер чорна тура стоїть перед пішаком і має ходи лише по восьмій горизонталі. Вона оголошує шахи з восьмої горизонталі, а від таких шахів білий король ховається, йдучи до пішака. Після 4.Крb7 пішака вже ніщо не зупинить: чорні можуть хіба що віддати за нього туру й лишаються з самотнім королем проти тури. Таблиця ендшпілів також показує, що виграє лише марш короля: 1.Крe4, 1.Крe3 або 1.Крe2. Ходи турою a1 ведуть до нічиєї.

Це правило, разом із застереженням, що його треба перевіряти в конкретній позиції, ми описуємо в бібліотеці знань на сторінці Тура за прохідним пішаком.

(повернутися до змісту)

Помилка 3: пішак іде першим, король за ним

Коли лишаються король і пішак проти самотнього короля, спокушає одразу штовхати пішака. Проте результат вирішує король, який іде перед пішаком.

Позиція, складена для цієї статті: король і пішак проти короля, хід білих.

1-0

Білі мають зайвого пішака. Чорний король стоїть перед пішаком.

1.Крe5!

Єдиний виграшний хід. Королі стоять один навпроти одного через одне поле, і хід чорних.

1. e5? Крd7 Єдиний хід, що дає нічию. Тепер опозицію мають чорні. 2. e6+ Крe7 3. Крe5 Крe8 4. Крd6 Крd8 5. e7+ Крe8 6. Крe6 Пат. Будь-який інший хід королем віддає пішака e7.

1.…Крd7
2.Крf6

Король стоїть на ключовому полі f6, перед пішаком.

2.…Крe8
3.e5Крf8
4.e6Крe8
5.e7Крd7
6.Крf7

Поле e8 вільне, і пішак проходить до перетворення.

Таблиця ендшпілів вказує один виграшний хід: 1.Крe5. Королі стають один навпроти одного через одне поле, і хід чорних, тож вони мусять поступитися. Це опозиція. Після 1...Крd7 білий король заходить на f6, одне з ключових полів пішака e4, і пішак проходить.

Природне 1.e5 дає нічию. Чорні відповідають 1...Крd7, єдиним ходом, що тримає нічию, і тепер опозицію мають вони. У варіанті на дошці пішак доходить до e7, і в білих є вибір: 6.Крe6 – це пат, а будь-який інший хід королем віддає пішака.

(повернутися до змісту)

Помилка 4: обмін у програний пішаковий ендшпіль

Обмін останніх фігур здається безпечним, бо спрощує позицію. Проте пішаковий ендшпіль не прощає втраченого темпу, тому перед обміном його треба порахувати до кінця.

Позиція, складена для цієї статті: туровий ендшпіль із рівним матеріалом, хід білих.

0-1

Тури стоять одна проти одної, матеріал рівний. Чорний король захищає туру d5.

1.Тxd5?

1. Тe1+ Тура сходить з вертикалі d із шахом. 1… Крd3 2. Тa1 Тура стає за пішака a5. Таблиця ендшпілів: нічия.

1.…Крxd5

Пішаковий ендшпіль. Білий король на g1 поза квадратом пішака a5.

2.Крf2a4
3.Крe2a3
4.Крd2a2
5.Крc2a1=Ф

Білий король не встиг. Чорні виграють.

Після 1.Тxd5 Крxd5 чорні мають віддаленого прохідного пішака a5, а білий король стоїть на g1, поза квадратом цього пішака. Пішак доходить до a1 за чотири ходи, і король його не наздожене. Білий пішак g2 набагато далі від перетворення.

Із турами на дошці білі рятують партію, але лише ходом тури по першій горизонталі: 1.Тa1, 1.Тb1, 1.Тc1, 1.Тe1+ або 1.Тf1. Таблиця ендшпілів оцінює будь-який інший хід як програшний. Програє, наприклад, спокійне 1.Крf1, бо чорні самі розмінюють тури: 1...Тxd1+. Найпростіше зіграти 1.Тe1+ і 2.Тa1. Тура стає тоді за пішака a5, як у другій помилці, тільки цього разу за пішаком суперника.

(повернутися до змісту)

Помилка 5: пат у виграній позиції

Остання помилка вже траплялася в третьому прикладі: після 1.e5 білий пішак дійшов до e7, а 6.Крe6 дало пат. Пат загрожує завжди, коли в суперника лишилося дуже мало ходів, а ми відбираємо в нього останній.

Позиції з ферзем у куті, жадібним взяттям останнього пішака та шаленою турою ми зібрали в статті Пат у виграному ендшпілі: як не віддати нічию. Досить однієї звички: перед кожним ходом у виграному ендшпілі порахуйте, скільки легальних ходів лишиться суперникові.

(повернутися до змісту)

Звідки беруться ці помилки

Усі п’ять помилок поєднує одне: гравець переносить в ендшпіль звички з мітельшпілю. Король лишається в сховку, тура стоїть там, де виглядає активною, а обмін здається спрощенням. Падіння якості гри після розміну ферзів ми описуємо на сторінці Розпад в ендшпілі.

Три запитання перед кожним ходом в ендшпілі:

  • Чи може мій король зробити щось корисне?
  • Чи вмію я після обміну порахувати ендшпіль до перетворення або до нічиєї?
  • Скільки ходів лишиться суперникові після мого ходу?

П’ять позицій лише з пішаками, де відпрацьовують опозицію, квадрат і ключові поля, ми зібрали в статті Пішаковий ендшпіль: опозиція, квадрат і ключові поля.

(повернутися до змісту)

Відпрацюйте ендшпілі на дошці

У розділі «Ендшпіль» є уроки про опозицію, квадрат пішака, активного короля та позицію Філідора. Хід за ходом, з підказками, без облікового запису.

Перейти до уроків
Поділитися: Facebook X

Коментарі

Коментарі з’являться в наступній версії сервісу.