Szachmaty
Дитячий мат після 4.Фxf7#: ферзь б’є пішака f7 і матує короля e8. По краях шахівниці літери вертикалей і цифри горизонталей.
Дитячий мат після 4.Фxf7#: ферзь б’є пішака f7 і матує короля e8. По краях шахівниці літери вертикалей і цифри горизонталей.

Шахова нотація: як записувати та читати партію

Навчання гри

Шахова нотація це спосіб записувати ходи літерами та цифрами. Кожне поле має власну назву, кожна фігура має свою літеру, а кілька знаків описують взяття, шах і мат. Завдяки цьому партію можна записати на аркуші, відтворити через роки, прочитати в книжці й вставити в програму.

Ця стаття розповідає про алгебраїчну нотацію, яку сьогодні використовують у книжках, програмах і на турнірах. Починаємо з назв полів, потім переходимо до фігур, спеціальних знаків і запису всієї партії. Якщо ви ще не знаєте ходів фігур, почніть зі сторінки Правила гри в шахи.

Кожну шахівницю можна програти стрілками під діаграмою.

Назви полів: від a1 до h8

Шахівниця має вісім вертикалей і вісім горизонталей. Вертикалі позначають літерами від a до h, рахуючи з лівого боку гравця білими. Горизонталі мають цифри від 1 до 8, рахуючи з боку білих. Назва поля це завжди літера й цифра, наприклад e4 або h8. Вертикалі називають також лініями, звідси вирази на кшталт «лінія e».

З погляду білих поле a1 лежить у лівому нижньому куті, а h8 у правому верхньому. На початку партії білі фігури стоять на горизонталях 1 і 2, а чорні на 7 і 8. Білий ферзь починає на d1, а білий король на e1. Якщо шахівницю повернуто неправильно, назви полів не збігаються з діаграмами, тому варто перевірити розстановку шахівниці: світле поле має бути в правому нижньому куті.

(повернутися до змісту)

Літери фігур українською та англійською

Хід записують літерою фігури та назвою поля, на яке фігура йде. Літери залежать від мови:

Фігура Українською Англійською
король K K
ферзь H Q
тура W R
слон G B
кінь S N
пішак без літери без літери

Запис Кf3 означає, що кінь іде на поле f3. Англійською той самий хід записується як Nf3. Хід пішаком записують самою назвою поля: e4 означає, що пішак іде на e4. Докладніше про те, як рухається кожна фігура, ми пишемо на сторінці Шахові фігури.

Повна нотація вказує також поле, з якого фігура пішла, наприклад e2-e4 або Кg1-f3. Ви зустрінете її в старіших книжках. Щодня користуються скороченим записом, який ми описуємо далі.

(повернутися до змісту)

Взяття, шах і мат

Трьох знаків досить, щоб прочитати більшість партій:

  • x це взяття. Фxf7 означає, що ферзь б’є на f7. При взятті пішаком вказують вертикаль, з якої пішак пішов: exd5 означає, що пішак з вертикалі e б’є на d5.
  • + це шах. Сb5+ означає, що слон іде на b5 з шахом.
  • # це мат. Фxf7# це взяття на f7, яке завершує партію матом.

Ходи нумерують парами. Один номер охоплює хід білих і відповідь чорних, тож запис 1.e4 e5 означає перший хід обох сторін. Якщо в тексті потрібно вказати лише хід чорних, після номера ставлять три крапки: 1...e5 це відповідь чорних у першому ході, а 3...Кf6 хід чорних у третьому.

Усі ці знаки видно в дитячому маті, одній з найвідоміших пасток для початківців:

Дебютна лінія: дитячий мат, 1.e4 e5 2.Сc4 Кc6 3.Фh5 Кf6?? 4.Фxf7#.

1-0Дитячий мат
1.e4e5
2.Сc4Кc6
3.Фh5

Ферзь h5 і слон c4 атакують пішака f7, якого захищає лише король.

3.…Кf6??

Кінь атакує ферзя, але не захищає поле f7.

3… g6 Пішак атакує ферзя і закриває йому шлях на f7.

3… Фe7 Ферзь чорних захищає пішака f7.

4.Фxf7#

Ферзь б’є на f7 і ставить мат. Його захищає слон c4, тож король не може його взяти, а поле e7 атакує ферзь.

Після 3.Фh5 ферзь і слон загрожують матом на f7. Хід 3...g6 закриває ферзеві шлях на це поле, а 3...Фe7 захищає пішака f7. Хід 3...Кf6 атакує ферзя, але загрози не усуває. Докладніше про цю пастку ми пишемо на сторінці Дитячий мат і мат дурня, а про сам мат на сторінці Шах і мат.

(повернутися до змісту)

Рокіровка: O-O і O-O-O

Рокіровку записують без літер фігур і без назв полів. Коротка рокіровка, з боку короля, це O-O. Довга рокіровка, з боку ферзя, це O-O-O. Деякі книжки й програми пишуть нулі замість літер: 0-0 і 0-0-0. Умови рокіровки ми описуємо на сторінці Рокіровка.

Позицію складено спеціально для цієї статті: довга рокіровка білих, коротка рокіровка чорних і два ходи турою з уточненням.

Обидва королі й усі тури стоять на своїх полях, тож кожна сторона ще може зробити рокіровку.

1.O-O-O

Довга рокіровка: король іде з e1 на c1, а тура з a1 на d1.

1.…O-O

Коротка рокіровка: король іде з e8 на g8, а тура з h8 на f8. Довгу рокіровку чорні зараз зробити не можуть, бо тура d1 атакує поле d8, через яке пройшов би король.

2.Тhe1

На поле e1 можуть піти обидві білі тури: з d1 і з h1. Запис вказує вертикаль, з якої пішла тура.

2.…Тae8

У чорних те саме: на e8 можуть піти тури a8 і f8.

(повернутися до змісту)

Коли на те саме поле можуть піти дві фігури

Іноді той самий хід може зробити одна з двох однакових фігур. Тоді запис отримує додатковий знак, який показує, котра з них ходить.

Спершу вказують вертикаль, з якої фігура виходить. Після 1.d4 d5 2.Кf3 Кf6 на поле d2 можуть піти обидва білі коні: з b1 і з f3. Сам запис 3.Кd2 був би неоднозначним, тому пишуть 3.Кbd2 або 3.Кfd2. Так само працює 2.Тhe1 на шахівниці вище.

Коли обидві фігури стоять на одній вертикалі, літера нічого не підказує. Тоді вказують цифру горизонталі. Якщо білі тури стоять на e1 і e3, обидві можуть піти на e2, тож запис такий: Т1e2 або Т3e2.

Знак уточнення додають лише тоді, коли він потрібен. Якщо на поле може піти тільки одна фігура певного виду, достатньо звичайного запису.

(повернутися до змісту)

Перетворення пішака: e8=Ф

Пішак, який дійде до останньої горизонталі, перетворюється на ферзя, туру, слона або коня. Запис містить поле перетворення, знак рівності та літеру нової фігури: e8=Ф означає перетворення на ферзя на e8, а e8=К на коня. Знаки шаху й мату дописують наприкінці, наприклад e8=Ф#.

Позицію складено спеціально для цієї статті: перетворення пішака з матом.

1-0

Білий пішак стоїть на e7, а поле e8 вільне. Чорного короля замикають власні пішаки g7 і h7.

1.e8=H#

Пішак іде на e8 і перетворюється на ферзя. Ферзь дає королю шах уздовж восьмої горизонталі, а король не має вільного поля. В українській нотації: e8=Ф#.

1. e8=Т# Перетворення на туру теж дає мат. В українській нотації: e8=Т#.

Тут мат дають і ферзь, і тура. Перетворення на слона чи коня не дає навіть шаху. Ходи пішака, зокрема перетворення, ми описуємо на сторінці Пішак у шахах.

(повернутися до змісту)

Взяття на проході

Взяття на проході записують як звичайне взяття пішаком. Вказують вертикаль, з якої пішов пішак, що б’є, і поле, на яке він став. Це поле перед ходом порожнє, бо взятий пішак стояв поруч. Деякі книжки дописують скорочення e.p., але самого запису взяття досить.

Позицію складено спеціально для цієї статті: взяття на проході, 1...d5 2.exd6.

Чорні ходять. Білий пішак стоїть на e5, поруч із вертикаллю d.

1.…d5

Пішак чорних іде на два поля й стає поруч із пішаком e5.

2.exd6

Взяття на проході. Білий пішак б’є так, ніби чорний пішак пішов лише на одне поле: стає на d6, а з шахівниці зникає пішак d5. Запис виглядає як звичайне взяття пішаком.

Шахівниця починається з ходу чорних, тому перший хід записується як 1...d5. Взяття на проході можливе лише в ході, що йде одразу після просування пішака на два поля. Якщо білі спершу зроблять інший хід, право на це взяття пропадає. Подробиці на сторінці Взяття на проході.

(повернутися до змісту)

Знаки оцінки ходу

У книжках і коментарях після ходу іноді стоять знаки питання та оклику. Це оцінка коментатора, а не частина ходу:

  • ! добрий хід,
  • !! дуже добрий хід, який важко знайти,
  • ? помилка,
  • ?? серйозна помилка, що зазвичай програє матеріал або партію,
  • !? цікавий хід, який варто перевірити,
  • ?! сумнівний хід.

У дитячому маті хід 3...Кf6 має знак ??, бо дозволяє мат в один хід. Так само ми позначаємо помилки в наших статтях, наприклад у дебютних пастках.

(повернутися до змісту)

Результат партії

Наприкінці запису стоїть результат: 1-0 означає перемогу білих, 0-1 перемогу чорних, а ½-½ нічию. У файлах PGN нічия записується як 1/2-1/2. Про те, коли партія закінчується нічиєю, ми пишемо на сторінці Пат і нічия.

(повернутися до змісту)

PGN, програми й українська нотація

PGN це формат текстового файлу, у якому записують партії. Він має заголовки з даними партії та ходи в алгебраїчній нотації з англійськими літерами: K, Q, R, B і N. Цих літер використовує й більшість шахових програм, тому запис з українськими літерами зазвичай у них не завантажується. Ми перевірили це на бібліотеці, яку використовує наш застосунок: запис 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 завантажується без проблем, а 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 закінчується помилкою на ході Кf3.

Українські літери ви зустрінете в українських книжках і в текстах на цьому сайті. Наш застосунок показує ходи на екрані українськими літерами, але файл PGN записує англійськими, щоб його можна було відкрити в інших програмах. Якщо хочете вставити партію в аналіз партії, використовуйте запис з англійськими літерами.

(повернутися до змісту)

Найчастіші помилки під час запису

  • Змішування мов в одному записі. К українською це кінь, а N англійською теж кінь. Запис «Кf3 Nc6» легко прочитати неправильно.
  • Взяття пішаком без вертикалі. Запис xd5 не показує, який пішак б’є. Правильно: exd5 або cxd5.
  • Немає трьох крапок біля ходу чорних. Запис 3.Кf6 у тексті виглядає як хід білих.
  • Забутий знак уточнення. Якщо на поле можуть піти дві тури чи два коні, запис без додаткової літери або цифри неоднозначний.

Нотацію найлегше вправляти на задачах. Аркуші із задачами для друку мають ключ відповідей, записаний українською нотацією, а на сторінці кожного аркуша є коротка шпаргалка з літерами фігур і знаками взяття, шаху та мату.

(повернутися до змісту)

Вивчіть назви полів на шахівниці

Курс починається з уроку «Поля мають свої назви». Ви переміщуєте фігури й одразу читаєте запис ходів, без облікового запису.

Почати курс
Поділитися: Facebook X

Коментарі

Коментарі з’являться в наступній версії сервісу.