Шаг 1. Запишите партию
Без записи анализ опирается на память, а после партии легко перепутать порядок ходов. За доской записывайте ходы на бланке. Как это делать, мы объясняем в статье Шахматная нотация. Сервисы для игры онлайн записывают партию сами и позволяют скачать её в виде файла PGN.
Для анализа в приложении партию можно вставить в виде PGN, выбрать файл .pgn или загрузить последние публичные партии с Lichess или Chess.com по имени пользователя. Каждая импортированная партия попадает в раздел «Ваши партии». Туда же попадают и партии, сыгранные в приложении, а кнопка «Анализировать партию» переносит выбранную партию в анализ.
Лучше всего анализировать в тот же день, пока вы помните, о чём думали на важных ходах.
Шаг 2. Собственный комментарий до движка
Сначала пройдите партию без движка. Когда оценки уже видны, трудно восстановить, о чём вы на самом деле думали за доской, а вы ищете именно это. Метод описан на странице Собственный комментарий к партии: отдельно запись ходов, отдельно ваше объяснение решений простыми словами.
Удобная форма: вопросы. Страница Комментарий в форме вопросов предлагает несколько пауз в партии, и на каждой три вопроса: что угрожало, какие были ходы-кандидаты и как вы оценивали позицию. Комментировать каждый ход не нужно. Достаточно нескольких мест, где вы действительно выбирали.
Так может выглядеть комментарий игрока чёрными к короткой проигранной линии:
Дебютная линия: русская партия с комментарием игрока чёрными, записанным до проверки движком.
Комментарий игрока: белые взяли пешку, значит, беру и я. Не рискованно ли это?
Комментарий игрока: ферзь атакует коня e4. Кандидаты: вернуть коня на f6 или защитить его ферзём с e7. Выбираю возврат, потому что конь уходит на безопасное поле.
Комментарий игрока: материал равный, позиция, кажется, в порядке.
Комментарий игрока: этого шаха я не видел. Конь ушёл с вертикали e и атакует ферзя.
Комментарий игрока: ферзь за коня. Хуже всего, кажется, был ход 3...Кxe4.
Игрок сам указал подозрительный ход: 3...Кxe4. Это хорошая гипотеза для проверки, но пока только гипотеза. Важнее то, что он записал при 4.Фe2: рассматривал два хода и выбрал один, потому что конь уходил на безопасное поле. Он не спросил, что этот ход вскроет.
Шаг 3. Найдите переломный момент
Переломный момент: ход, после которого оценка позиции изменилась сильнее всего. Без движка ищите его по последствиям: где вы впервые потеряли материал, где король лишился прикрытия, с какого хода вы только защищались. Затем вернитесь на ход или два назад, потому что причина обычно лежит перед следствием.
В приложении здесь помогает график хода оценки. Карточка «Поворотная точка партии» указывает ход с наибольшей потерей, если она составляет не менее 1,8 пешки, и содержит кнопку «Перейти к этому ходу».
Когда вы найдёте этот момент, расставьте позицию перед ходом и выберите ход ещё раз, прежде чем смотреть дальше. Так работает метод Останавливайте партию перед решением. Позицию после 4.Фe2 видно на изображении в начале этой статьи. Это хорошее место для такой паузы.
Шаг 4. Проверьте движком
Только теперь включайте движок. У анализа в приложении два режима: быстрый, с результатом примерно за полминуты, и глубокий, который занимает до трёх минут и считает три линии движка на каждый ход. Каждый ход получает оценку по тому, сколько он потерял по сравнению с лучшим ходом: до 0,1 пешки это лучший ход, до 0,5 хороший, до 1 пешки неточность, до 3 пешек ошибка, а больше это грубая ошибка.
Та же линия после проверки движком:
Дебютная линия: русская партия с оценками движка после ходов 3...Кxe4 и 4...Кf6.
Движок: +0,4 в пользу белых.
Движок: +0,5. Лучшим было 3...d6 с оценкой +0,4, поэтому потеря составляет около 0,1 пешки. По порогам приложения это хороший ход.
3… d6 Лучший ход по версии движка. Пешка атакует коня e5. Пешку e4 чёрные берут только после ухода коня.
Лучший ход белых. Ферзь атакует коня e4 и стоит на одной вертикали с королём e8.
Движок: +4,8. Потеря более четырёх пешек: грубая ошибка и переломный момент этой линии.
4… Фe7 Лучший ход: +0,5. Ферзь встаёт на вертикаль e перед собственным королём. 5. Фxe4 d6 Конь e5 связан, и чёрные вернут фигуру.
Вскрытый шах: ферзь e2 даёт шах королю, а конь c6 атакует ферзя d8.
Движок: +4,5. Чёрные потеряли ферзя за коня.
Результат отличается от гипотезы игрока. Ход 3...Кxe4 стоил около 0,1 пешки: лучшим было 3...d6 с оценкой +0,4, а после 3...Кxe4 движок даёт белым +0,5. По порогам приложения это хороший ход. Переломный момент: 4...Кf6. До него у белых было +0,5, после него +4,8. Карточка поворотной точки указывает именно такой ход: потеря в линии наибольшая и превышает 1,8 пешки. Лучшим было 4...Фe7, а следующие по порядку 4...d6 и 4...d5 дают белым около +1,25.
Когда ваш ход отличается от хода движка, не переписывайте вариант. Страница Расхождение с движком как вопрос советует назвать черту позиции, которую вы не учли, и проверить её в двух собственных вариантах. Здесь такая черта: вертикаль e, на которой друг за другом стоят ферзь e2, конь e5 и король e8. Первый вариант: 4...Кf6 5.Кc6+, и чёрные теряют ферзя. Второй: 4...Фe7 5.Фxe4 d6, конь e5 связан, и чёрные вернут фигуру.
Пояснения к ошибкам в отчёте приложения эвристические. Они точно называют типичные ошибки, но их стоит проверить на доске. Кнопка «Исправить свои ошибки» расставляет позицию перед каждой ошибкой и ждёт, пока вы найдёте ход, указанный движком.
Шаг 5. Один вывод на следующую партию
Название ошибки ничего не меняет. Метод Превратите ошибку в рецепт требует записать её одним предложением: «я сделал X, потому что упустил Y; в следующий раз проверю Z». Для нашей линии:
Я сыграл 4...Кf6, потому что проверил только, будет ли конь в безопасности, и упустил вертикаль e между ферзём соперника и моим королём. В следующий раз, прежде чем сдвинуть фигуру, стоящую на одной вертикали с моим королём, я проверю, что этот ход вскроет.
Такой вывод можно проверить в следующей партии. Этот тип ошибки мы описываем на странице Пропущенное вскрытое нападение, а весь мотив в статье Вскрытое нападение и вскрытый шах.
Одна ошибка ещё не привычка. Страница Кластер повторяющихся ошибок предлагает сгруппировать ошибки из трёх партий по общей причине и заняться самой частой. Приложение делает это автоматически: после каждого анализа оно сохраняет сводку ошибок и объединяет их в профиль ошибок по последним партиям, до двадцати. Профиль виден на вкладке «Мой профиль», в разделе ваших партий и на экране «Старт». Пока проанализировано меньше пяти партий, приложение отмечает, что картина предварительная. В отчёте по отдельной партии есть и карточка «Комментарий тренера», которая подбирает категорию задач к самой важной ошибке и предлагает отработать три задачи.
Чего избегать при анализе
- Движка в самом начале. Оценка движка закрывает ваш собственный ход мыслей, а его вы ищете на втором шаге.
- Списка всех ошибок. Выберите из партии одну поправку. Одну проще проверить в следующей партии, чем десять.
- Вывода без проверки. Фраза «надо быть внимательнее» не говорит, что делать на следующем ходу. Рецепт должен указывать конкретную проверку.
- Анализа только проигранных партий. В выигранной партии соперник тоже мог не заметить вашу ошибку.
Если в ваших партиях повторяется потеря фигуры без компенсации, начните с привычки из статьи Как перестать подставлять фигуры. Статья предлагает постоянный порядок проверки перед каждым ходом.
Если вы предпочитаете заниматься на бумаге, лист со вскрытыми нападениями для печати готов в виде файла PDF с ответами на отдельной странице.




Комментарии
Комментарии появятся в следующей версии сайта.