Прежде чем начать: доска и правила
Первое, что нужно, это правильно расставленная доска. Светлое поле должно быть в правом нижнем углу у каждого игрока, а ферзь стоит на поле своего цвета. Шаг за шагом мы показываем это на странице Как расставить шахматы.
Правила игры, включая рокировку, взятие на проходе и превращение, можно опробовать на интерактивной доске на странице Правила игры в шахматы. Взрослый, который сам не помнит правил, может быстро освежить их там перед первыми занятиями.
Порядок тем
Проще всего придерживаться порядка из нашего курса обучения шахматам. Первые главы идут так:
- Доска и ходы. Названия полей, ходы каждой фигуры, разница между ходом и взятием пешки.
- Шах, мат, пат. Три способа выйти из-под шаха и умение отличать мат от обычного шаха.
- Особые ходы. Рокировка, взятие на проходе и превращение.
- Ценность и размен. Сколько стоит фигура и выгодно ли взятие.
- Мат в один ход. Мат по последней горизонтали, мат с помощью короля, мат слоном, конём и пешкой.
- Мат одинокому королю. Ферзём, ладьёй и двумя ладьями.
- Принципы дебюта. Центр, развитие фигур и своевременная рокировка.
- Первая партия. Простые вопросы перед каждым ходом, в том числе о том, что грозит соперник.
Каждая глава состоит из коротких уроков. Ребёнок читает одну мысль за раз и сразу выполняет задание на доске, а при неверном ходе получает подсказку.
Затем идут простые тактические приёмы. Хороший список даёт группа «Для начала» в задачах для печати: мат в один ход, висящая фигура, то есть взятие незащищённой фигуры, вилка, связка, подсчёт разменов и соблазнительный шах.
Не стоит переходить к тактическим приёмам, пока ребёнок уверенно не отличает шах от мата. В программе для тренера, описанной ниже, неделя с матом в один ход заканчивается как раз проверкой того, не путают ли ученики шах с матом.
Короткие занятия на одну тему
Дома мы предлагаем простую схему: одна встреча, одна тема. Это может быть один урок из курса, один лист с задачами или одна партия с компьютером. Курс запоминает, где ребёнок остановился, поэтому в следующий раз начинает с того же места.
После урока хорошо попросить ребёнка показать на настоящей доске то, чему он научился. Если тема «мат в один ход», он может сам расставить позицию из урока и показать матующий ход.
Задачи на бумаге
На странице Шахматные задачи для печати есть стартовый лист с двенадцатью задачами: четыре мата в один ход, четыре вилки и четыре связки. Ниже представлены 23 тематических листа, по одному приёму на лист. Они разделены на три группы: для начала, следующий шаг и для продвинутых.
Каждый лист можно скачать в виде PDF или распечатать прямо со страницы. Ключ с ответами печатается на отдельном листе, так что можно раздать одни задачи. У каждого листа есть короткая шпаргалка о том, как читать запись ответа, например Фb7#. Подробнее мы объясняем её в статье Шахматная нотация.
Первый лист для ребёнка это Мат в 1 ход. Вот две задачи с этого листа:
Позиция из тренировочного набора Szachmaty: мат ладьёй по последней горизонтали.
Ход белых. Задача: поставьте мат одним ходом ладьи.
Ладья ставит шах королю по восьмой горизонтали. Поля a7 и b7 контролирует белый король b6, а поле b8 атакует ладья.
Позиция из тренировочного набора Szachmaty: мат ферзём, которого защищает конь.
Ход белых. Задача: поставьте мат ферзём. На этот раз ферзю помогает конь, а не король.
Ферзь встаёт вплотную к королю. Король не может его взять, потому что поле b7 защищает конь d6. Поля a7 и b8 атакует ферзь.
Задачи из листов взяты из тренировки на этом сайте. Поэтому ребёнок может решить лист, а потом проверить те же позиции на живой доске в тактической тренировке.
Следующий шаг это вилка: один ход, который атакует сразу две цели. Эту позицию вы найдёте на листе Вилка:
Позиция из тренировочного набора Szachmaty: вилка ферзём, шах и атака на ладью.
Ход белых. Задача: найдите ход, который атакует сразу две цели.
Ферзь ставит шах королю g8 и одновременно атакует ладью a8.
1… Крh8 2. Фxa8+
Чёрным пришлось спасать короля, поэтому ладья пропадает.
После 1.Фd5+ у чёрных только два хода, оба королём, и в обоих они теряют ладью. Движок оценивает позицию после 1.Фd5+ в более чем семь пешек в пользу белых. Больше примеров мы показываем в статье Вилка любой фигурой.
Игра с компьютером на лёгком уровне
Когда ребёнок знает ходы фигур и понимает, что такое мат, он может играть первые партии с компьютером. На странице Игра с компьютером есть 55 соперников, разделённых на семь уровней силы. Для начала выберите уровень «Первые партии». Эти соперники оставляют фигуры без защиты, поэтому у ребёнка есть шанс на победу.
Для обучения включите тренировочный режим. Он показывает шкалу оценки, позволяет попросить подсказку и предупреждает о грубой ошибке с возможностью взять ход назад. Результат тренировочной партии не меняет рейтинг кампании. После партии её можно открыть в анализе и увидеть самую важную ошибку.
На странице игры мы советуем переходить на более высокий уровень только тогда, когда ребёнок выигрывает больше половины партий.
В школе и в шахматном кружке
Учитель или руководитель шахматного кружка найдёт готовый план в пакете для тренера. В нём те же 23 листа для печати, сценарий урока на 45 минут и программа на восемь недель.
Сценарий на 45 минут состоит из шести частей: разминка и называние угрозы, правило с двумя примерами, самостоятельная работа с листом, совместная проверка ответов, перенос темы на живую доску и новая задача без подсказки. Каждый урок посвящён одной схеме.
Программа на восемь недель начинается с поиска шахов, взятий и угроз. Затем идут подсчёт разменов, вилки и связки, линейный удар и вскрытое нападение, мат в один ход, мат в два хода, а также оппозиция и цугцванг, а заканчивается смешанным тестом. У каждой недели есть порог перехода, например верное решение шести из восьми задач без подсказки.
Сейчас мы ищем тренеров и руководителей шахматных кружков для бесплатного пилота пакета. Подробности на странице пакета.
Типичные трудности в начале
- Мат и шах путаются. При каждом шахе попросите ребёнка проверить три выхода: уход королём, перекрытие и взятие шахующей фигуры. Мат это когда ни один из них не работает. Подробнее на странице Шах и мат.
- Фигуры остаются без защиты. Перед ходом стоит спросить: что может взять соперник? Эту ошибку мы описываем на странице Висящая фигура.
- Слишком быстрые ходы. Тренировочный режим в игре с компьютером предупреждает о грубой ошибке, поэтому у ребёнка есть возможность остановиться и поискать ход получше.
Если вы предпочитаете начать с листа бумаги, лист «Мат в 1 ход» готов в виде файла PDF с ключом ответов на отдельном листе.




Комментарии
Комментарии появятся в следующей версии сервиса.