Szachmaty
Мат в один хід із тренувального набору: ферзь іде на b7, а захищає його кінь d6.
Мат в один хід із тренувального набору: ферзь іде на b7, а захищає його кінь d6.

Шахи для дітей: як навчати вдома й у школі

Навчання гри

Ця стаття для батьків і вчителів, які хочуть навчити дитину грати в шахи й шукають план на перші тижні. Для цього не обов’язково самому добре грати. Досить шахівниці, порядку тем і матеріалів, які дитина може розв’язувати на екрані або на аркуші.

Ми описуємо, як користуватися безкоштовними матеріалами цього сайту: курсом, задачами для друку, пакетом для тренера та грою з комп’ютером. Усе працює без облікового запису. Прогрес у курсі та історія партій зберігаються в браузері на конкретному пристрої, тому не потрібно вказувати жодних даних дитини. Загальний огляд перших кроків є на сторінці Шахи для початківців.

Кожну шахівницю можна програти стрілками під діаграмою.

Перш ніж почати: шахівниця і правила

Перше, що потрібно, це правильно розставлена шахівниця. Світле поле має бути в правому нижньому куті кожного гравця, а ферзь стоїть на полі свого кольору. Крок за кроком ми показуємо це на сторінці Як розставити шахи.

Правила гри, разом з рокіровкою, взяттям на проході та перетворенням пішака, можна випробувати на інтерактивній шахівниці на сторінці Правила гри в шахи. Дорослий, який сам не пам’ятає правил, може швидко їх пригадати там перед першими заняттями.

(повернутися до змісту)

Порядок тем

Найпростіше триматися порядку з нашого курсу навчання шахів. Перші розділи йдуть так:

  1. Шахівниця та ходи. Назви полів, ходи кожної фігури, різниця між ходом і взяттям пішака.
  2. Шах, мат, пат. Три виходи з-під шаху й відмінність мату від звичайного шаху.
  3. Особливі ходи. Рокіровка, взяття на проході та перетворення пішака.
  4. Цінність і розмін. Скільки варта фігура й чи вигідне взяття.
  5. Мат в один хід. Мат на останній горизонталі, мат за допомогою короля, мат слоном, конем і пішаком.
  6. Матування самотнього короля. Ферзем, турою та двома турами.
  7. Принципи дебюту. Центр, розвиток фігур і вчасна рокіровка.
  8. Перша партія. Прості запитання перед кожним ходом, зокрема про те, що загрожує з боку суперника.

Кожен розділ складається з коротких уроків. Дитина читає одну думку за раз і одразу виконує завдання на шахівниці, а після помилкового ходу отримує зворотний зв’язок.

Потім ідуть прості тактичні мотиви. Добрий перелік дає група «Для початку» в задачах для друку: мат в один хід, фігура без захисту, тобто взяття незахищеної фігури, вилка, зв’язка, підрахунок розмінів і спокусливий шах.

Не варто переходити до тактичних мотивів, доки дитина впевнено не відрізняє шах від мату. У програмі для тренера, описаній нижче, тиждень із матом в один хід закінчується саме перевіркою, чи учні не плутають шах із матом.

(повернутися до змісту)

Короткі заняття з однією темою

Вдома ми пропонуємо простий порядок: одна зустріч, одна тема. Це може бути один урок із курсу, один аркуш із задачами або одна партія з комп’ютером. Курс запам’ятовує, де дитина зупинилася, тож наступного разу починає з того самого місця.

Після уроку добре попросити дитину показати на справжній шахівниці те, чого вона навчилася. З теми «мат в один хід» вона може сама розставити позицію з уроку й показати матуючий хід.

(повернутися до змісту)

Задачі на папері

На сторінці Шахові задачі для друку є стартовий аркуш із дванадцятьма задачами: чотирма матами в один хід, чотирма вилками та чотирма зв’язками. Нижче розміщено 23 тематичні аркуші, по одному мотиву на аркуш. Їх поділено на три групи: для початку, наступний крок і для просунутих.

Кожен аркуш можна завантажити як PDF або роздрукувати прямо зі сторінки. Ключ відповідей друкується на окремому аркуші, тож можна роздати самі задачі. Біля кожного аркуша є коротка шпаргалка, як читати запис відповіді, наприклад Фb7#. Докладніше ми пояснюємо його в статті Шахова нотація.

Перший аркуш для дитини це Мат в 1 хід. Ось дві задачі з цього аркуша:

Позиція з тренувального набору Szachmaty: мат турою на останній горизонталі.

1-0

Білі ходять. Задача: поставте мат одним ходом тури.

1.Тh8#

Тура дає шах королю вздовж восьмої горизонталі. Поля a7 і b7 контролює білий король b6, а поле b8 атакує тура.

Позиція з тренувального набору Szachmaty: мат ферзем, якого захищає кінь.

1-0

Білі ходять. Задача: поставте мат ферзем. Цього разу ферзю допомагає кінь, а не король.

1.Фb7#

Ферзь стає поруч із королем. Король не може його взяти, бо поле b7 захищає кінь d6. Поля a7 і b8 атакує ферзь.

Задачі з аркушів узято з тренування на цьому сайті. Тож дитина може розв’язати аркуш, а потім перевірити ті самі позиції на живій шахівниці в тактичному тренуванні.

Наступний крок це вилка: один хід, що атакує дві речі одночасно. Цю позицію ви знайдете на аркуші Вилка:

Позиція з тренувального набору Szachmaty: вилка ферзем, шах і напад на туру.

Білі ходять. Задача: знайдіть хід, що атакує дві речі одночасно.

1.Фd5+

Ферзь дає шах королю g8 і водночас атакує туру a8.

1.…Крf8

1… Крh8 2. Фxa8+

2.Фxa8+

Чорні мусили рятувати короля, тож тура пропадає.

Після 1.Фd5+ у чорних лише два ходи, обидва королем, і в обох вони втрачають туру. Рушій оцінює позицію після 1.Фd5+ більш ніж у сім пішаків переваги білих. Більше прикладів ми показуємо в статті Вилка будь-якою фігурою.

(повернутися до змісту)

Гра з комп’ютером на легкому рівні

Коли дитина знає ходи фігур і розуміє, що таке мат, вона може грати перші партії з комп’ютером. На сторінці Гра з комп’ютером є 55 суперників, поділених на сім рівнів сили. Для початку оберіть рівень «Перші партії». Ці суперники залишають фігури без захисту, тож у дитини є шанс на перемогу.

Для навчання увімкніть тренувальний режим. Він показує шкалу оцінки, дозволяє попросити підказку й попереджає про грубу помилку, з можливістю повернути хід. Результат тренувальної партії не змінює рейтингу кампанії. Після партії її можна відкрити в аналізі й побачити найважливішу помилку.

На сторінці гри ми радимо переходити на вищий рівень лише тоді, коли дитина виграє понад половину партій.

(повернутися до змісту)

У школі та в шаховому гуртку

Учитель або керівник шахового гуртка знайде готовий план у пакеті для тренера. У ньому ті самі 23 аркуші для друку, сценарій уроку на 45 хвилин і програма на вісім тижнів.

Сценарій на 45 хвилин має шість частин: розминку та називання загрози, правило з двома прикладами, самостійну роботу з аркушем, спільну перевірку відповідей, перенесення теми на живу шахівницю і нову задачу без підказок. Кожен урок присвячено одному шаблону.

Програма на вісім тижнів починається з пошуку шахів, взять і загроз. Потім вона проходить через підрахунок розмінів, вилку та зв’язку, лінійний удар і розкритий напад, мат в один хід, мат у два ходи, а також опозицію та цугцванг, а закінчується змішаним тестом. Кожен тиждень має поріг переходу, наприклад правильне розв’язання шести з восьми задач без підказок.

Зараз ми шукаємо тренерів і керівників шахових гуртків для безкоштовного пілотного запуску пакета. Подробиці на сторінці пакета.

(повернутися до змісту)

Типові труднощі на початку

  • Мат і шах плутаються між собою. При кожному шаху попросіть дитину перевірити три виходи: відхід королем, перекриття і взяття фігури, що дає шах. Мат буває тоді, коли жоден із них не спрацьовує. Більше на сторінці Шах і мат.
  • Фігури залишаються без захисту. Перед ходом варто спитати: що може взяти суперник? Цю помилку ми описуємо на сторінці Фігура, що висить.
  • Надто швидкі ходи. Тренувальний режим у грі з комп’ютером попереджає про грубу помилку, тож дитина має нагоду зупинитися й пошукати кращий хід.

Якщо ви волієте почати з аркуша, аркуш «Мат в 1 хід» готовий як файл PDF з ключем відповідей на окремому аркуші.

(повернутися до змісту)

Почніть із першого уроку

Курс веде від назв полів і ходів фігур до першої партії. Працює в браузері, без облікового запису.

Відкрити курс
Поділитися: Facebook X

Коментарі

Коментарі з’являться в наступній версії сервісу.