Чому фігури висять
Підставка зазвичай виникає не через складну позицію, а через погляд лише на власний план. Гравець перевіряє, що робить його хід, а не перевіряє, що цей хід дозволяє зробити суперникові. Друга причина це поспіх після ходу суперника: відповідь здається очевидною, тож її грають одразу.
Обидві причини усуває те саме: стала послідовність перевірки, перш ніж рука торкнеться фігури.
Звичка в трьох кроках
Крок 1. Що змінив хід суперника? Подивіться на фігуру, що рушила. Що вона тепер атакує? Що перестала захищати? Чи відкрила лінію іншій фігурі?
Крок 2. Що висить на шахівниці? Пройдіть по фігурах обох сторін і біля кожної поставте одне запитання: чи хтось її захищає? Почніть зі своїх. Фігура, атакована більше разів, ніж захищена, також висить.
Крок 3. Що зробить суперник після мого ходу? Перш ніж зіграти, станьте на місце суперника. Які шахи, взяття й загрози він матиме? Чи фігура, якою ви ходите, стане на захищене поле? Що вона перестане захищати, зійшовши з місця?
Повну версію цієї перевірки, з пунктами для відмітки, описано на сторінці Чекліст безпеки. Тут головне застосовувати її на шахівниці.
Спершу подивіться, що висить у суперника
Другий крок працює в обидва боки. Та сама відсутність контролю призводить до того, що легко пропустити фігуру, підставлену суперником. У першій позиції чорні залишили слона без захисту:
Позиція з тренувального набору Szachmaty: слон d5 без захисту.
Чорний слон стоїть на d5. Ніхто його не захищає, а атакує його пішак e4.
Пішак бере слона без відплати. Білі мають зайву фігуру.
Розв’язок: 1.exd5, пішак бере слона. Рушій оцінює це взяття як перевагу понад п’ять пішаків. Найкращий хід без взяття дає білим близько півтора пішака. Це взяття легко пропустити, бо пішак не схожий на фігуру, яка атакує. Тому на другому кроці перевіряють кожну фігуру суперника, а не лише ті, на які дивляться ваші фігури.
Атакована не означає висяча
У другому кроці є одне важливе слово: «захищає». Фігура атакована, але захищена, не висить. У цій позиції білий слон атакує одразу дві фігури:
Позиція з тренувального набору Szachmaty: слон атакує коня і пішака.
Слон d5 атакує дві чорні фігури: коня c6 і пішака f7. Пішак f7 має захисника, короля g8. Кінь c6 не має жодного.
Кінь гине без відплати.
1. Сxf7+ Крxf7 Взяття з шахом спокушає, але слон гине за пішака.
Взяття 1.Сxf7+ спокушає, бо дає шах. Проте пішака f7 захищає король, і після 1...Крxf7 білі віддали слона за пішака. Рушій тоді оцінює позицію майже на чотири пішаки на користь чорних. Коня c6 не захищає ніхто, тож 1.Сxc6 виграє фігуру, а рушій оцінює перевагу білих понад п’ять пішаків.
Те саме запитання треба ставити про власні фігури. Ваш кінь, атакований слоном суперника, не висить, доки має захисника. Коли цей захисник піде, кінь починає висіти, хоча сам не рушив.
Перш ніж брати, перевірте власні фігури
Небезпечний момент, коли гравець сам щось бере. Він зайнятий здобутком і не бачить, що його фігура також стоїть під боєм:
Позиція з тренувального набору Szachmaty: три взяття на вибір.
У білих три взяття: Фxa6, Кxa4 і Тxh7+. Перш ніж вибирати, перевірте власні фігури: тура a6 атакує ферзя a8.
Ферзь забирає туру, що його атакувала. Ніхто її не захищав.
1. Кxa4 Тxa8 Кінь бере пішака, а чорні беруть ферзя.
1. Тxh7+ Крxh7 Шах коштує тури за пішака, а ферзь a8 і далі стоїть під боєм.
У білих три взяття. 1.Кxa4 бере пішака, але після 1...Тxa8 чорні беруть ферзя. 1.Тxh7+ дає шах, але після 1...Крxh7 білі віддали туру за пішака, а ферзь a8 і далі під ударом. Рушій оцінює обидві лінії на користь чорних. Добре лише 1.Фxa6: ферзь забирає туру, що його атакувала, а цю туру ніхто не захищав. Рушій оцінює перевагу білих після цього ходу понад сім пішаків.
Перший крок одразу виявив би тут проблему. Тура a6 атакує ферзя a8, тож перше запитання: що з ферзем? Лише потім варто шукати здобуток. Підрахунок таких обмінів ми відпрацьовуємо окремо, а типову помилку описано на сторінці Невигідний обмін.
Шах, що підставляє
Шах змушує суперника відповідати, тому він і спокушає. Проте саме при шаху найлегше забути про третій крок, тобто про те, де стане ваша фігура:
Позиція з тренувального набору Szachmaty: ферзі атакують один одного по вертикалі c.
Ферзі атакують один одного по вертикалі c. Хід білих.
Білі беруть ферзя й залишаються з ферзем проти коня.
1. Фc3+ Фxc3 Шах на полі, яке захищає чорний ферзь, віддає власного ферзя.
1. Фe5+ Фe2 Шах нічого не здобуває. Чорні затуляються ферзем і пропонують обмін.
У білих кілька шахів. 1.Фc3+ ставить ферзя на поле, яке захищає чорний ферзь, тож після 1...Фxc3 виграють чорні. 1.Фe5+ нічого не здобуває: чорні затуляються ферзем на e2 і пропонують обмін, а рушій оцінює позицію як нічийну. Натомість 1.Фxc2 без шаху бере ферзя, і рушій знаходить після нього мат для білих. Таблиця ендшпілів підтверджує, що виграє лише це взяття. Докладніше про цю помилку пишемо на сторінці Шах заради шаху.
Після підставки: одна пауза
Навіть із хорошою звичкою ви іноді щось підставите. Тоді найважливіший наступний хід. Після втрати фігури увага лишається на тому, що сталося, і легко зробити другу помилку за кілька ходів. Тому після кожної втрати зробіть одну паузу й оцініть позицію заново, ніби партія щойно почалася. Цей механізм описано на сторінці Розвал після грубої помилки.
Як виробити звичку
Звичка народжується з повторень, а не з читання. Кілька практичних порад:
- У партіях із довшим контролем часу проходьте три кроки перед кожним ходом, навіть очевидним. Фігури гинуть і після ходів, які здавалися очевидними.
- У швидких партіях залиште одне запитання: що суперник може тепер узяти безкоштовно?
- Розв’язуйте короткі задачі на висячі фігури. На простих позиціях легко набрати багато повторень, а йдеться саме про повторення.
- Під час аналізу програної партії позначте хід, у якому ви втратили матеріал, і перевірте, який крок його виявив би.
Якщо ви віддаєте перевагу вправам на папері, аркуш із безкоштовним матеріалом, аркуш із підрахунком обмінів і аркуш зі спокусливими шахами готові як файли PDF із ключем відповідей на окремому аркуші.




Коментарі
Коментарі з’являться в наступній версії сервісу.