Szachmaty
Ферзь на c7 стоїть на відстані ходу коня від короля a8. Поля a7, b7 і b8 під боєм, а королю шаха не оголошено: пат.
Ферзь на c7 стоїть на відстані ходу коня від короля a8. Поля a7, b7 і b8 під боєм, а королю шаха не оголошено: пат.

Пат у виграному ендшпілі: як не віддати нічию

Ендшпілі

Пат виникає тоді, коли сторона, яка має ходити, не перебуває під шахом і не має жодного допустимого ходу. Партія тоді закінчується нічиєю, незалежно від того, скільки матеріалу має суперник. Найнебезпечніший він в ендшпілі, де в однієї сторони залишився лише король і ніщо не віщує проблем.

Правила пату й інших нічиїх описано на сторінці Пат і нічия в шахах. Ця стаття йде далі: вона показує шість позицій, у яких виграш перетворюється на нічию одним ходом, і звичку, що від цього вберігає. У всіх позиціях щонайбільше шість фігур і пішаків, тож кожен результат ми перевірили таблицею ендшпілів Lichess, а перебіг також рушієм.

Кожну шахівницю можна прогорнути стрілками під діаграмою.

Правило: порахуйте ходи суперника

Пат не виникає нізвідки. Він з’являється тоді, коли в суперника лишилося дуже мало ходів, а ми забираємо останній. Тому перед кожним ходом у виграному ендшпілі, коли в суперника лише король або король і заблоковані пішаки, варто поставити собі одне запитання: скільки допустимих ходів він матиме після мого ходу?

  • Якщо нуль і я не оголошую шаха, це пат. Шукаю інший хід.
  • Якщо нуль і я оголошую шах, це мат.
  • Якщо один чи два, перевіряю, чи не вийде пату на моєму наступному ході після його відповіді.

Підрахунок триває кілька секунд, бо при одному королі треба перевірити щонайбільше вісім полів. Треба лише пам’ятати про фігури, які здаються мертвими: пішак, заблокований на передостанній горизонталі, також є фігурою без ходів.

(повернутися до змісту)

Ферзь у куті

Під час мату ферзем популярний метод «на відстані коня»: ферзь стає на відстані ходу коня від короля суперника й відбирає в нього поля. Ми описуємо його на сторінці Мат королем і ферзем. У куті та сама відстань дає пат.

Позиція, складена для цієї статті: король і ферзь проти короля біля кута.

1-0

Ферзь d7 стоїть на відстані ходу коня від короля b8. У чорного короля одне вільне поле: a8.

1.…Крa8
2.Крe2

Ферзь залишається на місці, а білий король рухається вперед.

2. Фc7?? Ферзь знову стає на відстані ходу коня від короля. Чорним не оголошено шаха, і ходів у них немає: пат.

2.…Крb8
3.Крd3Крa8
4.Крc4Крb8
5.Крb5Крa8
6.Крa6

Білий король відбирає поля a7 і b7. У чорного короля ще є поле b8, тож це не пат.

6.…Крb8
7.Фb7#

Після 1...Крa8 хід 2.Фc7 виглядає природно, бо ферзь знову стоїть на відстані ходу коня від короля. Проте в чорного короля немає жодного поля, і партія закінчується нічиєю. Правильно ферзь залишається на d7 і тримає короля між a8 та b8, а до роботи береться білий король. Після п’яти ходів королем ферзь дає мат на b7. Таблиця ендшпілів підтверджує: 2.Фc7 дає нічию, а спокійний 2.Крe2 виграє.

Висновок: коли король суперника дійде до кута, ферзь перестає ходити. Ходить власний король.

(повернутися до змісту)

Жадібне взяття останнього пішака

Друга ситуація: у суперника король замкнений у куті й один рухомий пішак. Цей пішак дає йому єдиний хід. Взяття пішака виглядає як чистий виграш матеріалу, а закінчує партію нічиєю.

Позиція, складена для цієї статті: тура може взяти пішака або дати мат.

1-0

У чорного короля немає жодного поля: g8 і g7 стереже король f7, а h7 пішак g6. Єдина рухома фігура чорних: пішак b4.

1.Тh1#

Шах по вертикалі h і мат.

1. Тxb4?? Білі забирають останнього рухомого пішака. У чорних немає ходів, і шаха їм не оголошено: пат.

1. Тb3?? Тура блокує пішака. Це теж пат.

Після 1.Тxb4 у чорних немає ходів, тож це пат. Так само працює 1.Тb3, яке лише блокує пішака. Білі виграють одразу ходом 1.Тh1, бо це шах, а в короля немає полів. У цій позиції обидві помилки відбирають у суперника останній хід, а мат відбирає його з шахом. Докладніше про мат турою пишемо на сторінці Мат королем і турою.

(повернутися до змісту)

Ферзь проти пішака на передостанній горизонталі

Пішак за крок від перетворення не рятує захисника від ферзя, якщо це центральний пішак. Винятком є туровий і слоновий пішаки, коли король сильнішої сторони стоїть далеко. Тоді захисник рятується патом.

Туровий пішак

Позиція, складена для цієї статті: ферзь проти пішака a2, білий король далеко.

1/2-1/2

Чорний пішак a2 за крок від перетворення, а білий король стоїть далеко.

1.Фb3+Крa1

Єдиний хід, що дає нічию. Після 1...Крc1 білі виграють.

2.Фc3+

2. Крf4?? Будь-який хід білого короля дає пат: у чорного короля немає полів, а пішак a2 заблокований власним королем.

2. Фc2?? Теж пат.

2.…Крb1
3.Фb3+Крa1

Позиція повторюється. У білих немає часу, щоб підвести короля.

Після 1.Фb3+ чорні грають 1...Крa1. Король сам затуляє дорогу власному пішакові, тож у чорних немає ходів. Білі мусять зрушити ферзя й звільнити поле, бо будь-який хід королем дає пат. Ферзь шахує далі, король повертається в кут, і позиція повторюється. Таблиця ендшпілів оцінює цю позицію як нічию. Докладніше про винятки пішака на крайній вертикалі пишемо на сторінці Туровий пішак.

Слоновий пішак

З пішаком на вертикалі c або f захист схожий, але працює інакше. Король не стає перед пішаком, а тікає в кут і залишає пішака без захисту:

Позиція, складена для цієї статті: ферзь проти пішака c2, білий король далеко.

1/2-1/2

Чорний пішак c2 за крок від перетворення.

1.Фb3+Крa1

Король тікає в кут і залишає пішака без захисту. Після 1...Крc1 білі виграють.

2.Фxc2

Пат. Пішак c2 був єдиною рухомою фігурою чорних. Після 1...Крa1 таблиця ендшпілів оцінює будь-який хід білих як нічию.

Після 1...Крa1 пішак c2 висить, але його взяття дає пат. Якщо білі його не візьмуть, чорні загрожують перетворенням на c1. Таблиця ендшпілів оцінює будь-який хід білих як нічию. Для порівняння: з пішаком d2 при тому самому розташуванні білих короля й ферзя таблиця ендшпілів дає білим виграш. Центральний пішак не дає захисникові такої втечі.

Коли король устигає

Усе змінюється, коли король сильнішої сторони поруч. Ось та сама позиція, що й після 1...Крa1, лише білий король стоїть на d2 і стереже поле перетворення:

Позиція, складена для цієї статті: пішак c2, білий король на d2.

1-0

Та сама позиція, що й після 1...Крa1 у попередньому прикладі, але білий король стоїть на d2 і стереже поле c1.

1.Фb4

Спокійний хід ферзем. Чорний король отримує поле a2, тож пату немає.

1. Фxc2?? Пат.

1. Крxc2?? Теж пат.

1.…Крa2
2.Крxc2Крa1
3.Фb1#

І 1.Фxc2, і 1.Крxc2 дають пат. Виграє спокійний 1.Фb4. Чорний король отримує поле a2, тобто хід, а білі тим часом беруть пішака королем. Після 1...Крa2 2.Крxc2 Крa1 ферзь дає мат на b1. Рушій і таблиця ендшпілів вказують той самий план: мат за три ходи.

(повернутися до змісту)

Божевільна тура

Пат може бути й зброєю захисника. Якщо його король не має ходу, а єдиною рухомою фігурою є тура, вона може шахувати без кінця. Узяти її означає пат, а втекти від шахів часто неможливо. Таку туру називають божевільною.

Позиція, складена для цієї статті: чорні мають туру проти ферзя.

1/2-1/2

Білі мають ферзя проти тури. У чорного короля немає полів: g8 стереже ферзь a2, а h7 пішак g6. Пішак g7 заблокований. Окрім тури, у чорних немає жодного ходу.

1.…Тf1+

1… Тh3? 2. Фa8# Звичайний хід турою програє.

2.Крg2

2. Крxf1 Пат.

2.…Тg1+

Не 2...Тf2+, бо 3.Фxf2 бере туру без пату.

3.Крf3Тg3+

Не 3...Тf1+, бо після 4.Крe3 білий король тікає від шахів.

4.Крxg3

Пат. Відхід королем на f2, e4 чи f4 теж дає нічию, бо тура продовжує шахувати.

Білі мають ферзя проти тури, а проте таблиця ендшпілів оцінює позицію як нічию. Звичайний хід турою програє, наприклад після 1...Тh3 лунає мат 2.Фa8. Тому чорні шахують одразу: 1...Тf1+. Важливо, звідки лунають шахи. Після 2.Крg2 шах 2...Тf2+ програє, бо ферзь бере туру на f2 і пату немає. Після 3.Крf3 шах 3...Тf1+ теж програє, бо король тікає на e3. У цій позиції тура мусить шахувати так, щоб король міг її взяти, а ферзь ні.

Висновок для сильнішої сторони той самий, що й раніше. Перш ніж суперник залишиться з одним королем і однією фігурою, треба перевірити, чи є в його короля бодай якийсь хід. Якщо немає, ця остання фігура не захищатиметься, а нападатиме.

(повернутися до змісту)

Типова помилка: хід на автопілоті

Усі позиції цієї статті поєднує одне. Пат виникає після ходу, який виглядав найприродніше: ферзь ближче до короля, взяття вільного пішака, взяття тури, що шахує. У виграному ендшпілі легко перестати рахувати, бо результат здається вирішеним. Цей спад уваги після обміну фігур описано на сторінці Розпад в ендшпілі.

Щоб цього уникнути, досить двох правил. Перше: перед кожним ходом порахуйте допустимі ходи суперника після нього. Друге: коли в суперника лишилося одне чи два поля, шукайте хід, що залишає йому поле, і лише потім затягуйте сітку. Так вигравали білі в куті й при пішаку c2. Увага: хід королем також може дати пат, як 1.Крxc2 у позиції з королем на d2.

Ту саму ситуацію з боку захисника, тобто перевірку фортеці та можливості пату, описано в бібліотеці знань на сторінці Фортеця і безпека пату. Решту ендшпілів, які варто знати, ми зібрали в розділі Шахові ендшпілі.

(повернутися до змісту)

Відпрацюйте мат без пату

У розділі «Ендшпілі» є уроки «Базовий мат ферзем» і «Базовий мат турою», обидва з вправою на пастку пату. На шахівниці, хід за ходом, без облікового запису.

Перейти до уроків
Поділитися: Facebook X

Коментарі

Коментарі з’являться в наступній версії сервісу.